流浪方舟是一款基于物理碰撞玩法,像素废土风格的回合策略游
作者:二师兄的小弟二 时间:2021-07-13 00:02:30
游戏玩法比较新颖,可以想象后期场地两边人多的时候,路线确实需要好好规划,而不是像两边几张牌一样拿着光比数据。立绘超级好看,就是有些人物的竖画还没有装。抽卡的动画设计也很有意思。
因为剧情故事里没有人物的背景所以体验略差,那些精美的竖画背后总有一个复杂的故事。插图中也有故事的作用,因此,插图中什么也没有。而且级别上没有剧情,这部分就要二话不说的完善了。不要浪费这么好的画。
你能增加一些基础设施功能吗?
流浪方舟玩了一个半小时,只能说真的很棒。
游戏玩法很有创意,之前从未遇到过类似的玩法。和红心是一种操作方法,但游戏内容完全不同。大量的角色,无论哪个品质的,都有很棒的技能。领导者和追随者的设定大大增加了游戏的可玩性。
当然,这个游戏现在还不完善,最直观的就是人物的立绘,背景也没有画完,但对我没有影响。有副本应该有什么后续,相信这款游戏不仅仅是未来的游戏,还会有很多延伸的游戏。
获得角色的方法是奖励和抽卡似乎如果你想在未来获得角色,你必须继续生活。看SSR字符下那一行的装备栏,感觉路还很长。不知道现在的钻石奖会不会比未来官方公测公测的奖更多或者更少,这决定了玩家的肝和氪的程度。
因为时间太短,又忙于专注于坑斗(说是死斗,我以为是那种继续自己生活的人物,其实不是。相反,它缩小了地图,加快了步伐。当然,一种生活是不合理的,毕竟也有像潘多拉)那样燃烧自己生命的人,所以这些感受都是暂时的。
流浪方舟立绘很好,风格比较统一,好评如潮。
游戏玩法相当少见,但每一关都是矩形地图,有点无聊。希望有更丰富的地形、道具和场景交互,拓宽操作空间。
剧情的存在性极低。直到第二章才知道剧情是什么。荒原的背景不是完全没有了吗?(况且一整章只有两个字,文字量也没有高考作文大)
对了,人物名字太懒,浪费了优秀的竖画,是不是都没有剧情…
总之流浪方舟艺术风格优秀,玩法轻松,剧情无形。我希望继续改进它。
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