《爆裂魔女》是一款以弹幕射击为核心的移动游戏,除了设计中

作者:二师兄的小弟二 时间:2021-07-09 04:55:33

爆裂魔女》是一款以弹幕射击为核心的移动游戏,除了设计中加入了STG较为常用的规则(如判定点、擦弹)等要素之外,还为其开发了独有的法典系统,在兼顾了STG中“射击”和“闪避”两大要素的同时,为出战角色有更加丰富和华丽的攻击搭配,配合每一个关底BOSS的弹幕演出,交织出更加华丽的画面。不少小伙伴都对爆裂魔女好玩吗感兴趣,那么今天玩一玩小编就带大家来看看关于爆裂魔女的游戏资讯。

作为STG爱好者,玩过爆裂魔女这个游戏后明显能感受到他的一些不足,希望能做得更好。在此,我想提出自己的意见和建议。

1.希望增加主线的扫荡功能,主线的每刷一个材料都要挂,除了让玩家增加上线时间,磨掉玩家的耐心外,没有任何意义。(刷一个普通的,还要点击一个对话。)肝的程度可怕。作为小众游戏,不能每天玩几个小时STG,几个月后就会吐,日常任务可以适当减少。

2.就抽卡而言,目前是近300次。考虑到公测不可能抽这么多牌,部分玩家在公测期间应该是不满意的(虽然感觉还可以)。估计他们以后会通过活动获得人物片段。建议处理好这个平衡。

3.作为一个STG游戏,不能花里胡哨的,忘记了基本弹幕方面。我对弹幕感到很失望。弹幕太单一,一遍又一遍的弹幕种类太多。除了比较新颖的克鲁苏风格弹幕,其他弹幕看着都很疲劳。希望增加更多特色弹幕,创新弹幕类型。例如,血族可以做一些蝙蝠弹幕,天使可以做一些圣光。

4.音乐方面,战斗bgm希望有更多的歌曲,主线始终是一个BGM,希望根据boss设计不同的BGM。

5.深夜永久建议增加boss练习模式,这样后面练习boss更方便,还可以练习擦子弹的姿势。现在,只有实战,很多时候,都不敢去。

6、角色实力问题,个人觉得OK,可以有多种搭配。两天前我一直在用安娜和希贝尔,现在希贝尔也在用。经过实践,强度感觉和目前ssr作用差不多,但后期估计差距会越来越大,希望官方能把握好这个度。

另外还有角色cv的问题。很多配音有很大的违和感,希望做好调整。到公测的时候,他们希望主线能有完整的发音,看板系统希望能装上。

这是我目前能想到的。游戏还是很不错的。希望官方能不断进步和改进。

弹幕是件好事,但是.严格来说,路西法和撒旦并不孤单。撒旦比路西法撒旦更早出现,原本是人类的敌人,后来变成了上帝的敌人。在《旧约全书》中,即使是上帝派来审判耶稣,的上帝的一个儿子,后来也因为某种原因成为了第二个孩子。路西法在倒下前被称为路西菲尔。而在《天使之书》(《天使之书》)中,路西法在天堂时被命名为塞缪尔,而在《以赛亚升天记》中,塞缪尔也被命名为彼列(即黑暗中的魔鬼和破坏性的上帝)。没有经文证明古蛇撒旦就是塞缪尔

剧情的内容会觉得有点复杂。每次以为结束了,殊不知这只是一个开始。

我差一点就可以换到皮肤的,可惜还是差一点,没搞到,有点小遗憾。

觉得有技术的玩家就一直在警戒圈里待着吧,这样打boss比较快,手残党建议老老实实一点。

我对这个游戏还是有点兴趣的。不知道公测后会怎么样。

以上,就是今天关于爆裂魔女好玩吗的主要内容,想要了解更多关于爆裂魔女的相关资讯可以关注二师兄下载网


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