魔女兵器是一款arpg游戏。我们所生存的现实世界,因为突
作者:二师兄的小弟二 时间:2021-07-09 04:55:28
总的来说,游戏本身还是挺不错的。我个人的感觉是每个魔女都太独立了。整个团队的组合太僵硬了。只是为了混合一个属性。如果我们在每个魔女之间适当地设置一些羁绊,可能会更好。比如变异技能。激活额外属性或被动技能。这也会增加玩家的收藏欲望。一些魔女也可以有辅助属性。例如,被动可以由团队共享。
战斗感有所创新,但很多细节需要改进。操作手感一般,尤其是主动技能的释放。很难快速设置范围。
如果没有世界聊天,那就能不能有个留言的功能,手机游戏最好的社会性应该是有的
希望有更多每个角色的支线剧情,这个故事,不知道是不是因为我习惯了fgo里的巨量文字什么的。感觉玩了很久也没什么内容。
玩了三个月,一开始被这个游戏故事吸引来了,这个故事没有让我失望。
有CG,画家也努力过。(有玩家开玩笑说程序员只有一个,剩下的都是画师。)游戏画面相当满意,手机游戏水平普遍不错。
玩真的是极简主义.不像三蹦子这样的3D动作游戏,也不像少女枪战这样的2.5D战斗风格,当你在魔女武器中将角色移动到奇怪的一面时,它会按照固定的动作攻击,而玩家所能做的就是移动躲避一些射程技能和释放大招(然后你要疯狂点跳过动画),所以有些人对这款游戏不感兴趣。
玩抽卡游戏怕卡池。有些游戏需要画武器、盔甲、人物,简直太毒了。其中一个魔女是你只需要卡池中的武器(角色)。每个魔女都有两种武器。当你得到其中一个,你就得到这个角色。之前的抽卡大部分都是R,但是仔细观察了刻印技的所有武器和每个角色的技能之后。游戏的设计思路就如同醍醐灌顶,瞬间清醒。游戏中R、SR、SSR的差距往往在于基础值,每个角色的核心都是自己的刻印技和大招。每件珍品的强度略有不同,但刻印技和赵达并没有分开。大多数R级角色都有刻印技和大招,不比SR和SSR差。
但是必须要提到的是,游戏中SSR和SR的概率还是有点低,虽然游戏中角色的平衡性还算不错。
深入,简单养肝,复杂养
在游戏中,魔女的修炼体系非常庞大,是的,它非常庞大,包括人物等级、武器等级、原创突破、人物后起之秀和武器突破。想到得到这么多东西是不是很大?但是游戏每天都在发生,普通图达到扫取条件后可以随便扫取。游戏有扫单但没有扫单券。扫地只会消耗体力。这一点真的简化了整个游戏。
时至今日,随着二次元和修炼游戏的出现,魔女的武器并不比我心目中的其他很多游戏好。甚至在质量、玩法和制作上,很多游戏都超越了魔女武器。魔女战役不出色,魔女CV配音不出色,但魔女胜也有它的独到之处。从可用的R级人物开始,繁琐但可触的修炼模式,不错的剧情,精致的立绘。无数爆炸性的手机游戏都想成为下一个耀眼的太阳。魔女的武器剑偏离了正确的方向,在一个安静的角落里迎接其他人。
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