文 | 手游那点事 | Corgi上个月初,我的工友告诉

作者:手游那点事 时间:2021-07-02 12:12:14

文 | 手游那点事 | Corgi

上个月初,我的工友告诉我有款新上线的,叫《二之国:交错世界》(下文简称“二之国”)的MMO表现还不错。我短暂地上头了一阵,很快就将之抛于脑后。毕竟网石,LEVEL-5,MMO,有这样的市场表现是正常的。

而且在我看来,能让我这个不热爱MMO的玩家短暂上头,《二之国》就已经很有东西了。没想到的是,今天这款手游凭借着强大的吸金能力狠刷了一波存在感。

据Sensor Tower报道,《二之国》在6月10日正式上线之后,前11天的累计流水高达1.013亿美元。

要知道,若以上线后的前11天计算,此前在全球范围内吸金最多的手游是《王者荣耀》(海外版本上线时),累计流水为1.023亿美元;紧随其后的是《PUBG M》(《和平精英》推出时),累计流水为0.82亿美元。《二之国》的1.013亿美元流水,让它成为了仅次于《王者荣耀》的存在。

另外,若以累计流水突破1亿美元计算,此前最快实现的依然是《王者荣耀》,耗时11天;而《二之国》同样用了11天。作为对比,《Pokémon GO》耗时12天,《原神》《天堂2:革命》耗时13天。可见,《二之国》成为了最快突破1亿美元流水的手游之一。

值得一提的是,与全球同步上线的产品不同,截至目前,《二之国》仅在日、韩、港、澳、台这五个地区上线。因此,无论是吸金量还是吸金速度,它都展现出了强劲的实力。

以韩国Google Play游戏畅销榜为例,《二之国》一直稳居前三

《二之国》能够取得这样的成就,少不了日韩玩家的“倾囊相助”。据Sensor Tower数据显示,这1.013亿美元中有45%来自日本市场,35%来自韩国市场,15.7%来自台湾地区市场。其中Google Play和iOS的流水势均力敌,呈五五开局面。

且不论《二之国》是不是一款口碑之作,能够在竞争激烈的手游市场中厮杀出一条血路,就已经证明了它的市场价值。

2021年6月10~20日期间,与《二之国》同期竞争的RPG头部产品包括《赛马娘》《FGO》《梦幻西游》《天堂M》。作为对比,《二之国》的流水几乎是《天堂M》的四倍。

很奇怪,尽管《二之国》的美术风格独树一帜,本质上依旧是一款框架成熟、玩法并不那么新颖的MMO。但就是这样一款“换皮”产品,却取得了其他产品难以触及的成就。一款被玩家戏称“吉卜力也算二次元”的产品,却实打实超过了《赛马娘》《原神》等手游。

关于《二之国》能够11天内流水破亿的原因,我认为主要有以下几个因素:

首先,是高水平的“换皮”手法。是,这是款换皮MMO,但相较于往常MMO换皮连UI都不改动的照搬行为,《二之国》的诚意是到位的。

在游戏视觉可见范围内,场景、服饰、道具、幻兽甚至NPC的设定,都保留了统一的美术风格。“吉卜力”再不算二次元,相较于以写实风格为主的MMO,它依旧是一次突破。对市场而言,这样风格的MMO是少见的,那么这款产品能够获得市场的优待也很正常。

其次,是《二之国》的叙事手法。这类美术风格的童话电影一直都很会讲故事,游戏内同样保留了这一优点。当然NPC的设定也非常出彩,剧情、美术、甚至配音能够融为一体,服务于人物塑造。关于这方面的具体内容,我曾经有具体聊过,这里不做展开。

再次,尽管《二之国》虽然看上去并不“二次元”,但其中不少元素还是很“二次元”的。王国的猫科动物拟人化,被称为“furry”,双马尾萌妹手持热兵器的反差,都是二次元游戏中常见的元素。但是在处理这些元素时,《二之国》的度把握得十分到位,隐晦且含蓄。

最后,是《二之国》本身具有的IP基础。2018年5月,LEVEL-5官方宣称系列游戏全球销量已突破280万份。而早在2010年,《二之国》系列游戏就已登上NDS,随后续作登上PS3等平台。

多年积淀,《二之国》IP的影响力让这款产品有一定受众基础,这为手游的话题度做好了铺垫。再结合MMO本身具有的社交属性,这款游戏能够形成热度也就理所应当。

手游市场有时候就是很难以琢磨,有的产品一轮游,有的产品却是常青树,或许《二之国》的玩法并不新颖,但能够在11天内流水破亿,就已经证明了它值得探讨,最起码说明MMO虽然是个竞争激烈的赛道,但还算有出路,总有人能跑赢。


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