文|手游那点事|shadow今天先讲两个“故事”。01台
作者:手游那点事 时间:2021-06-30 12:12:34
文|手游那点事|shadow
今天先讲两个“故事”。
01
台下,本就昏暗的嘉年华会场愈发压抑,玩家对台上的内容不为所动,起初的热情正在被不符预期的结果导向天平的另一端。
台上,首席设计师Wyatt Cheng肯定也感知到了异样。一通声情并茂的演讲和一段精心安排的宣传视频,却只博得现场象征性的零星掌声,玩家的反应异常冷淡。临近末尾,连他本人也失去了刚上台时的热情和自信,《暗黑破坏神》新作——《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《不朽》)的发布仪式在略显诡异的氛围中落下帷幕。
但故事不会就此结束,玩家需要释放逐渐酝酿起来的情绪。接下来的问答环节成了最好的宣泄口。当提问者被明确告知新作只登陆手机平台后,会场嘘声一片。Wyatt Cheng看向旁边的同事,做了一个很微妙的表情,然后说出了那句日后被无数玩家调侃玩梗的“名言”——“你们没有手机吗?”
玩家难以接受,或者说他们依旧抱有幻想。穿着红色T恤的光头老哥一脸平静地来到话筒前,提出的问题却火药味十足——「这是不是一个过时的愚人节玩笑?」此言一出,会场情绪再度被点燃。
嘉年华过后,舆论持续发酵,在一系列“狂欢”中,《不朽》能得到的唯一“馈赠”,是玩家因期望落空而产生的一系列负面情绪。
一个糟糕且不公平的开局。
02
河面雾气缭绕,随风摆动的芦苇布满河道。一艘轻巧的小船在其间穿行,船头小灯散发出的光芒单薄微弱,卷起的浪花迅速隐于黑暗之中。
前方是一个破败的小码头,一盏油灯悬吊在木质十字立架的一段,另一端则是一块摇摇欲坠的牌匾,表明这个地方的身份——沃桑码头。船摇摇晃晃接近,停靠时惊起几只乌鸦,嘈杂的鸣叫在静谧的夜晚显得格外刺耳。
「沿着路走。小心点,许多旅行者在那座森林遭遇不测。」分别前,惊恐的船夫不忘叮嘱一句。
世界之石破碎形成的无数碎片散落到庇护之地各处,不干净的东西开始蠢蠢欲动。在收到沃桑遇袭的消息后,我决定赶往此处。作为一名恶魔猎手,我很清楚自己的身份和目标。
「谢谢。但我是猎人,不是猎物。」端起双弩,我踏上了嘎吱作响的码头。如果不是旁边倾塌的房屋、地上弥漫着恶臭的血迹和发出怪异低吼的活死人,这本该是一个美好的月夜。
我信步向前,扣下扳机,破空声随之响起,箭无虚发。我能清楚感受到利刃刺入、切开腐肉的力道。面前的活死人还在逼近。一箭、两箭…最后一击的冲力将其掀翻在地,猩红的雾气四溅开来。
沿着道路继续向前,四周荒草丛生,干枯的树木向外肆意伸展扭曲的枝干,时不时有不洁的死物横陈在道路之上。我甚至还目睹了邪教徒将活人转化为活死人的恐怖仪式。很遗憾我没能救下那个可怜的家伙。看来这不是简单的天灾。
当我赶到沃桑大门前,一伙全副武装的守卫正好准备出发去拯救被邪教徒掳走的铁匠。这刚刚肯定发生过一场战斗,满地的血迹和尸首,削尖木桩上还贯穿了几个活死人。道明来意,守卫请求我帮忙救人。我想我没有理由拒绝。
途中,我从遗落在路边的宝箱和敌人身上获取了一些新的装备,并再次精进了自己的技艺。但这场战斗与我之前经历的大战相比简直不值一提。救下铁匠后,他打开蓝色的传送门直接将我们传送回沃桑。
村子看起来暂时安全,没有遭到大规模破坏,但村民早已人心惶惶。在我和铁匠对话期间,一个浑身散发红光的邪教徒突然从传送阵中走了出来,紧接着,红光迸发,恶魔斯卡恩从他体内显现,在降下威胁后消失不见。
在场的村民全都惊恐地逃开了。事情越来越糟糕,我走进旁边的小教堂,希望能找到为我解惑的人。昏暗的房间内,只有墙壁的几尊神像下点着蜡烛,那应该是祈祷的村民留下的。一位拿着手杖,须发全白的秃顶老者正在布道台前安慰几位村民,苍老的身躯掩盖不住他灵魂的强大,那是历经世间沧桑磨炼的智者所独有的气质。
他自称迪卡德·凯恩,一位学者,希望我将刚刚发生的事情告诉他。
简单回顾事件后,我想起一些事情,「邪教头子提到了诅咒之王…还说他在在寻找某些碎片。」
凯恩苍老的语气中夹杂着一丝恐惧,「事情比想象中糟糕,地狱的爪牙正在寻找世界石碎片。」
此时守卫突然闯了进来,报告大门正受到攻击。不管怎么说,眼下的危机更急迫,我随他赶往大门。战斗依旧不值得一提,击退入侵后,我们决定主动出击,捣毁邪教徒在村子西方建立的据点。
途径的森林阴森恐怖,敌人也多了起来,狼群,蜘蛛,各种躁动的魔物横行。它们的数量有点多,我不得不施展一点技能,我化为暗影,不断旋转着朝四周发射弩箭,但直到技力耗尽,敌人依旧不断朝我涌来。不过我也不会就此坐以待毙,扳机扣动,十发弩箭同时射出,范围刚好覆盖朝我逼近的几头饿狼,这种技能我还能在短时间内再施展两次,但道路后方突然有危险逼近,使我不得不使用大范围的箭雨封路。
邪教徒的据点在一处山洞内,木质十字架、诡异的图案、悬吊的囚笼、骨头、燃烧的火把,加上令人作呕的血腥味,邪恶的气息近乎凝固。
这场战斗本该没有悬念,但对方最终招呼了巨大的火蜥蜴。我承认这家伙有点难对付,威力巨大的击退弩箭对它起不了作用,我只能狼狈的躲避它的挥击和火焰。但我依旧握有胜算,之前的每一次攻击,都在为我的技能奥义做准备,现在是时候施展了。强大的气场向外爆发,更快、更多、更强的弩箭倾泻而出,在这种攻势下,丑陋的家伙只能化作一团灰烬。
这次行动还有一件意外的收获——世界石碎片。我将其带回村子,并告诉凯恩我在洞穴的发现。
「幸亏我们及时赶到,洞穴里正在进行一场召唤诅咒之王斯卡恩的仪式。」
凯恩一脸困惑,「事实上,我没听说过这个恶魔,事情有点糟糕。」
看来这事暂时得不到答案。不过关于世界碎片,凯恩提到阿什沃德还有一块。就在此时,一个发着绿光的骷髅突然从传送门走了出来,然后幻化成一脸惨白的死灵法师祖尔,他为我们带来了一个坏消息。
「别紧张,我来此是想请求帮助的。我的徒弟通过卑鄙的手段获得了阿什沃德的世界石碎片,毁灭即将降临,我们必须阻止她。」说完,他的灵体便从躯壳抽离,倒下的骷髅化为一团绿雾消散在空中。
事不宜迟,我向凯恩告别,走出教堂。就在此时,我看到其他冒险者也来到了沃桑,看来我并非孤身奋战,灾变正在唤醒更多的英雄...
03
谈起《不朽》,总免不了想起2018年的暴雪嘉年华。虽然前文我给出的看法是“糟糕且不公”,但在很长一段时间内,我都觉得,如果暴雪想让它成为手游玩家的第一款暗黑,同时也成为暗黑玩家的第一款手游,那么如何处理这一负面的情感漩涡,就是游戏不得不面对的问题。
两个月前,我有幸参与了《不朽》的海外二测,上手后,我有了不同的看法。两个“故事”,前者发生在现实之中,我也曾身陷由此所产生的巨大情绪洪流之中,可回过头看,却发现有种不真实感;后者发生在虚拟世界中,也不具备多强的冲击力,但带给我的感受却有一种难以言喻的真实感。
所以我想将这种感受呈现给各位,但单纯的情感表达会显得过于虚无缥缈,于是便有了第二个故事。它绝非胡编乱造,而是基于新手关卡改写而成的。里面有关环境、人物、剧情发展的描写也尽可能做了最大程度的还原,甚至细节描写也是有意义的,比如「我信步向前,扣下扳机……最后一击的冲力将其掀翻在地,猩红的雾气四溅开来。」这一段,是在描写游戏的打击感;而后面关于技能施放的描写,很明显就是在描写技能施放;甚至最后那句,也暗示玩家能在大地图上看到其他玩家...
说到底,玩家的情绪根本不是在针对《不朽》。从系列粉丝的角度出发,当时的反应完全可以理解,期待与现实的错位让人感到愤怒。但如果现在还对游戏抱持着不必要的偏见,就显得有点过于刻意,尤其是在《暗黑破坏神4》和《暗黑破坏神2重制版》都已经相继公布的当下。
《不朽》作为暗黑首款手游,肩负拓展新领域的使命,在保留“暗黑的感觉”的同时,定位上一定要与上述两者有所区别。所以你要是想在手机上拥有类似《暗黑破坏神2》的体验,那很遗憾地告诉你,这不现实。
关于《不朽》有没有“暗黑的感觉”,其实第二个故事就试图说明这一点。就体验来看,《不朽》的画面表现更倾向于《暗黑破坏神3》,玩法上也可以视为后者的简化版本,没有属性加点,职业成长相对固定,养成内容大幅度向装备倾斜。
值得肯定的是,官方一再强调不贩卖数值,任何装备都得靠自己付出行动去获取。为了确保养成深度,游戏还引入宝石(强化装备)、护符(后期的特殊装备,强化技能)和满级后的巅峰系统(允许玩家根据需要选择技能发展方向)。
除了主线剧情,后续还会开放各种秘境和BOSS副本,甚至还有48人的超大副本,但考虑到同屏人数和特效表现,所以将玩家分为4组,每组12人进行副本攻略。
在传承的基础上,《不朽》也做了一些针对移动端的优化,比如引入双轮盘操作,提高技能释放的灵活性;内置语音,强化队伍沟通等等。
二测的一大亮点当属围绕「不朽者」与「暗影会」两大组织展开的PVP玩法。后者在每个服务器只有500个名额,而前者需要通过一系列任务获得挑战后者的机会,这样才有可能取而代之。这套规则将以赛季制进行运作。这套系统将在未来的游戏中发挥至关重要的作用,同时可以肯定的是,社交将会是《不朽》的一大核心。
时至今日,暗黑玩家应该如何看待《不朽》?在对游戏有了大概的了解后,这个问题其实并不复杂。
如果你被《暗黑破坏神》系列的世界观和故事深深吸引,那《不朽》即将发生的故事肯定也不容错过;如果你并不追求最硬核的体验,想享受随时随地刷一刷的快感,或者邀请未曾了解系列作品的好友一起入坑,那《不朽》有着最低的门槛;至于真正硬核的“暗黑”体验,现在有更好的选择,倒也没必要苛求《不朽》具备这种品质。
哦,对了,听说Win 11支持原生安卓应用。
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