创业是一条艰辛之路,启程的虽多,但走完的却寥寥无几,而我

作者:小A 时间:2017-05-15 00:00:00

创业是一条艰辛之路,启程的虽多,但走完的却寥寥无几,而我们本次要讲的,就是这屈指可数成功者中的一位,他就是王磊,游戏圈内都叫他小一。从2013年创下《问道》百万在线奇迹,到2017引领《道王》再续仙侠回合制辉煌,他一系列壮举的背后,究竟有多少不为人知的艰辛?今日我们就来聊聊他的故事,与大家一同见证小一从《问道》到《道王》的创业之路。

2013年是手游产品的井喷期,行业内部同时涌现出了恶性竞争和产品同质化现象。虽然那时的《问道》正值黄金时期,但目光敏锐的小一还是感觉到了一丝不安。因为他知道,如果团队无法为产品带来新一轮根本上的变革,那么自家的产品将很快被大批涌现同类手游所淹没。那个时候,开发下一款产品“道王”的想法,渐渐开始在小一的心中萌现了。

纵观2013至2014年期间的手游界,我们不难发现业内普遍存在的一种不合理现象,即通过限制玩家能力来达到刺激其购买行为的运营模式。该设计思路只注重短期盈利,完全忽略了游戏的交互,往往昙花一现,无法深入发掘产品潜力。相对于这些“圈钱”产品,小一心中的《道王》又有何不同呢?用他本人的话来讲,就是要在产品中构建一个开放和谐的游戏生态,让游戏“不坑爹”。

从2014年提出《道王》的初步设计构想,到2017年产品正式上线,小一及其团队总共花费了三年时间来打造,为了实现理想,他们不惜放弃原本稳定的工作。在隐去《问道》的光环后,小一团队先后经历了资金、技术、人力等多方面的困境,为此他们不得不充分利用每一分资金,为编写程序、修复BUG加班加点,一人多用是家常便饭,因自主创业产生的压力也时刻煎熬着队伍中的每位成员。这三年来,有沮丧、有泪水,但更多的则是完成《道王》这部作品的喜悦。构建开放和谐的游戏生态,道王团队的确做到了。

在卓越游戏旗下《道王》新一轮的测试中,我们发现游戏确实偏向于游戏生态的构建。其中,面对面实时交易与高级道具交易等系统的设计是这一强社交特色的绝佳体现。小一表示,让高级玩家(非人民币玩家)与普通玩家形成更好的互动,是形成一个和谐游戏生态的关键一步。《道王》支持玩家们积极交互,只会在玩家进行自主交易时抽取少量百分比手续费来盈利,游戏商城被退居二线。普通玩家通过游戏时间获取资料产出,高级玩家通过货币交易为普通玩家提供收入。这样一来,玩家在交易系统的引导下会自动形成经济的良性循环。当然,在谈到弱化游戏商城带来的风险时,小一也十分坦然的说到,“早期的《问道》收益也不高,但是人气做大之后收益自然会好。”

回合制游戏是一个传承了很久的游戏类型,而在一个已经近乎成熟的构架中玩出新花样是一件非常困难的工作。拥有多年手游研发经验的小一很清楚这点,但在他眼里,传统生来就是用来打破的。近年来,随着玩家全体时间碎片化、游戏快餐化趋势的日益加剧,传统回合制游戏原有的繁琐操作、过于重度的设定就越来越无法迎合玩家的实际需求,而小一团队在《道王》中所做的,就是于细微处见精神,最大限度的将游戏简单化、轻度化。离线挂机系统、装备自动升级、一键自动刷道等,都是新概念手游《道王》所作出的变革。

从《问道》到《道王》的进化,是仙侠回合制手游顺应历史潮流、用户需求的一种成长与变革。在这个过程中,小一成长了,《问道》成长了,而同样成长的,还有不断追求变革、打破传统的整个手游行业。我们可以把《道王》看作回合制手游的风向标,它将指引着更多更好的同类产品,鼓励它们大胆迈出新的一步。

见证:小一《问道》到《道王》的创业之路,以上就是二师兄下载小编小A为您带来的详细介绍!


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