文|手游那点事|Yami这两年,国内《游戏王》的卡牌生态

作者:手游那点事 时间:2021-05-24 12:13:00

文|手游那点事|Yami

这两年,国内《游戏王》的卡牌生态正在逐渐回暖。

为了拿到《游戏王》疫情祈福活动派送的特典卡片「阿玛比埃」,前阵子我四处奔走在广州的实体店。理由无他,因为中国也会举办本次活动,只可惜线下早已售罄,一家实体店老板告诉我“活动开始首日就排起了队,以前从来没想过会有这么多人。”

店长说的这番话令我深有体会,几年前看来还非常小众的《游戏王》,现在却能在不少二次元群里侃侃而谈,动画、主流饼图和卡组构思都可以畅所欲言,如果是几年前的我,看到这幅光景一定会惊得目瞪口呆。

可以肯定的是,这一现象的出现离不开现象级产品的影响,网易代理的《游戏王:决斗链接》,一定程度上就促进了国内游戏王生态环境的回暖。

自2021年1月14日公测后,《游戏王:决斗链接》国服就以庞大的人气持续登顶iOS免费榜,畅销榜更是杀进了Top10。

数据上的成绩可圈可点,数据外也足见产品现象级表现:地铁上时常听到“duel link”的登录界面语音自不用说,就连身边找我打牌的朋友,也变多了……似乎当初的游戏王热潮,如今又被掀起来了。

就在昨日网易520发布会上,《游戏王:决斗链接》以PV的形式公布了新版本消息,预示着网易的TCG市场布局即将迎来大变化,继初代版本之后,新的变革可能要开始了。

不拘于国际服

KONAMI研发的《游戏王:决斗链接》是海外市场的一颗常青树,在全球手游TCG垂类里占据着头部的位置。尤其是这五年来,游戏在日本、美国两大市场稳定且优秀的表现,根据Sensortower官网数据,国际服四月月流水合计超过800万美元(折合人民币5140.4万元),这个成绩与CCG头部产品《炉石传说》相比有过之而无不及。

在海外TCG手游市场上称霸一方《游戏王:决斗链接》,已经构建出成熟运营体系,即便保守地复制其运营经验,也不会有问题。但实际上,网易并没有拘泥于国际服的运营体系,而是摸索出了一套具有国服特色的运营模式。

总归来说,看一款老游戏的运营历程还需要带上批判的角度,寻求精益求精的方法,更何况,国内游戏王生态尚还处于再度萌芽的阶段,海外的运营策略可能并不适用于国内。

国服上线至今新增的原创特色玩法有很多,细数起来,PVE玩法里的怪物之门、心灵迷宫等都是各具特色的原创玩法,但要说改善游戏环境最大的地方,我想还是对新发布的对卡盒内容以及更新节奏的调整。

国服在卡盒更新上的做法是大胆的,游戏王的每一套卡组都可能对整个游戏环境造成影响,甚至也有一张卡改变整个环境的事实。简单来说,对卡包顺序调动,势必会影响到游戏环境——这本是一件很难去实现的事情,风险大、不确定性高,但网易还是愿意对原本的环境进行优化。

网易之所以这么做,是因为《游戏王:决斗链接》国服第一年是有必要迎来改变的。

国际服头一年由于刚起步,内容稀少且卡片古老,玩起来非常复古,而国服便针对这点进行了优化,包括提前上线卡盒卡片,调整环境强度。比如开服价格实惠、受玩家欢迎的「巨龙咆哮」预组,后续推出的「机甲要塞」(又称坦克)也对环境发生了较大的改变,提高了玩家的策略性。

另外,一些在国际服比较实用的卡盒或者超凡卡,也被国服重新安排,甚至放活动里免费获得。国服开服玩家最为熟悉的珍贵卡「刀斧怪」(玩家更喜欢叫它“斧王”)就是一张本为超凡卡,被官方下放的卡片,在国服初期环境里由于打点高和简单的获得方式,大受玩家好评。

(斧王是早期国际服打点最高的下级怪,在国际服的稀有度自然高)

值得一提的是,网易不仅会参考游戏国际服过往的经验,也会考虑OCG实卡那边的情况。最近就上架了「灰流丽」(异画版)主题配件就是个鲜明的例子,这是一张在OCG非常热门的卡片,目前国际服尚未实装,却已经在国服推出主题,在玩家们纷纷调侃“坏了,这游戏让策划玩明白了”时,足见网易对用户的理解。

国服站在了巨人的肩膀上,增强了玩家的体验,留住一大批牌佬的同时,在榜单中的走势也非常稳定,是少有能够持续居于国内iOS畅销榜TOP100的TCG游戏,随着游戏的良好发展,《游戏王:决斗链接》也即将迈入下一个时代。

新时代来了

在2021年网易游戏520线上发布会上,《游戏王:决斗链接》公布了今年最重要的两个版本更新计划,其一是暑假上线的天空龙版本,其二是年底开启的GX新世界。

天空龙版本自不用说,「奥西里斯的天空龙」作为原作极具地位的三张幻神兽族怪物之一,在《游戏王:决斗链接》的登场势必会成为玩家之间讨论的话题,届时在游戏中还原像海马社长喊出“这不是怪物,这是神!”那样中二的台词召唤“三幻神”的情景,届时将不再是梦。

幻神版本已经很吸引人,但GX新世界无疑才是最受玩家期待的大版本更新。

(PV中公布的角色,正是《游戏王GX》主角游城十代)

游城十代、丸藤亮、万丈目准等第二代人气角色悉数登场,「元素英雄」「电子龙」这些经典卡组也将落地,这意味着游戏的玩法从基本的通常、特殊召唤转为更重视额外概念的「融合」玩法,虽然初代就有简单的融合玩法,但相比起来GX版本会更加深入拓展这一块的玩法内容。

全新角色、全新卡牌、焕然一新的玩法,GX新世界几乎算是游戏的第二次公测。我想不少玩家已经迫不及待的想在游戏中来一局“五换一”(五张手牌靠融合的手法换一张主力怪物)的名场景。

(十代的卡组,「E·HERO 元素英雄」们)

国服版本计划一直在加速进行,无论是版本更新,还是上文我们提到国服的各种宣发、新增特色以及成绩,都足以看出网易的诚意和对该游戏未来走向的美好预测。

尽管网易在国内的TCG矩阵已经相当完备,但这并不代表他们会在运营上有所懈怠,相反网易对TCG矩阵的用心程度不止是在游戏运营,还在IP的复兴上。

《游戏王:决斗链接》国服对《游戏王》的IP有非常良性的促进,国服的公测,让这个经典IP再次出现在了大众视野,随后相关的同人、活动、甚至是B站的梗便会自然而然被广泛地传播起来,吸引了不少潜在用户、新人入坑。

如果没有《游戏王:决斗链接》的出现,时至今日《游戏王》的IP在国内可能还处在一个极为小众核心的领域,大多数人无法触及。

网易走这步棋,不止是看到了眼前的状况,而是考虑起长线的游戏环境改造、生态回暖,逐渐铺好未来的路。《游戏王》已经来到第七代,是一个可以长线发展的IP,在GX版本以后,还会有5DS、ZEXAL等新世代的更新,新内容相当充裕,但与此同时游戏规则也会越加复杂,难度更高,从长远来看,这对国服来说既是机会,也是挑战。

相信在网易的悉心布局之下,《游戏王:决斗链接》国服能陪伴玩家走过一段漫长且难忘的决斗时光。


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