文 | 手游那点事 | 沐在在上周六(4月17号),大概
作者:手游那点事 时间:2021-04-21 14:00:08
文 | 手游那点事 | 沐在
在上周六(4月17号),大概对于“探案迷”玩家来说是个颇为惊喜的日子:由国内工作室QZQ_Studio打造的《孙美琪疑案:阴阳》正式上线了,而且新作的上线同时也意味着:系列正式开启了第七季。在过去的两年时间里,该系列得到了核心玩家的青睐,并在这个垂直赛道累积下了自己的认可度。
而当我们回过头来才恍然发现:这个系列发展至今已有30多款产品,而QZQ_Studio就是用这些产品串联起来的庞大故事线为这个悬疑系列打下了世界观和剧情的基础;并在手游市场上成功打造出了自己的“孙美琪宇宙”。
一个单人团队能够走到这一步背后的难度可想而知,而且在“孙美琪宇宙”的背后,更意味着在“内容为王”的时代,这些以往被划分为“小众”的垂直品类也越来越受到市场和玩家的关注。随着受众群体的迅速增加,这些品类的影响力也在逐渐提升。
一、用30多款产品,编织出一个8.5分的“宇宙”
顾名思义,“孙美琪宇宙”起源于最初的《孙美琪疑案》:一宗疑点重重的凶案,一位名叫“孙美琪”的受害者,负责办案的民警刘青春...围绕着凶案和受害人背后掩藏着的真相,玩家将跟随着刘青春的第一视角,逐步揭开疑案的谜底并体验到破案的乐趣。
QZQ_Studio从2019年开始至今陆续发布了多达30款系列产品,一直延续着这个故事。目前,《孙美琪疑案》系列的所有产品在TapTap上的平均评分高达8.5,其中评价最好的第三季更是达到了9.5分。
(“孙美琪宇宙”的部分产品)
“孙美琪宇宙”的形成得益于QZQ_Studio令人惊诧的更新速度和交出的成品质量,他以一己之力做到了大致每两周一次的高质更新。而值得注意的是,这些《孙美琪疑案》系列产品的故事内容虽然是独立于“孙美琪”案之外的分支,但又与“孙美琪”之间有着千丝万缕的联系。
整个系列的故事线如同“宇宙”一般庞大且复杂。某个场景中的物品线索和案件真相基本会与下一部新作品相关联,而新案件中的信息在帮助玩家理解了前作一些未解之谜的同时,也导向一个更深的谜团。
从这一逻辑出发,QZQ_Studio陆陆续续更新了30多款《孙美琪疑案》系列产品,主线的剧情在多条支线案件的引导下层层推进,通过这种“画点连线”的方式形成了自己的内容生态循环,所编织出的庞大故事网更是成为了支撑起这个“孙美琪宇宙”的基础。
二、持续的更新激发UGC内容创作,最终形成“粉丝圈子”
作为悬疑探案类游戏,《孙美琪疑案》系列的游戏玩法颇为经典:收集线索,连接整合线索信息,得出真相,核心的解谜玩法和挑战主要集中在“如何收集并准确连接所有重要线索”的部分。
谜题和场景的设计方面,在QZQ_Studio神奇的脑洞和旺盛的创作动力驱动下,该系列拥有着庞大的内容框架和丰富的场景变化,但受团队的规模以及成本所限,系列在宣发环节并没有多少能够调动的资源,然而“孙美琪宇宙”却仍然火了。
从结果来看,这主要得益于游戏UGC内容的广泛传播,包括KOL制作的视频以及玩家的各种“自来水”。通过这些UGC内容,“孙美琪系列”成功吸引到不少目标用户的关注,并在持续的更新中逐渐积累了一批核心用户,由此形成了自己的“孙美琪疑案”粉丝圈子。
在B站,搜索一下“孙美琪”的名字,就会发现有大量的关于“孙美琪疑案”的录播视频,其中,知名游戏UP“逍遥散人”制作的系列视频点击量都超过了100万,其中播放量最高的“【散人】孙美琪疑案 上世纪末接谜题”截至目前的播放量已经突破了400万。
值得一提的是,“孙美琪系列”的世界观与剧情设计都有值得玩家深挖的空间,无论是对线索信息的整理、对剧情走向的预测,还是对游戏场景细枝末节的观察、对游戏人物角色的分析,这些因素都促进了玩家之间的交流,有不少玩家都自发地自制通关攻略、剧情的分析或者预测并在圈子内传播。
即使是只跟随游戏视频进行“云”游戏,也并不妨碍玩家对系列的了解与热衷。这部分潜在用户群体还会随着视频点击量增加而持续扩大,而且剧情基本上隔两周就会有新的进展,玩家就像看连续剧一样,持续地关注着这个故事的走向。在这个长期的过程中,玩家的沉浸感和参与感更是得到了进一步的提升,对后续的剧情走向自然也更加期待。
(“孙美琪”BiliBili见齐指数 来源:BiliOB233)
这种话题性正是“孙美琪宇宙”的魅力所在。本着同好交流的目的,玩家通常会乐于帮助其他卡线索的玩家通关,会相互讨论线索和游戏剧情,由此带动了社群互动的积极性,在玩家热火朝天的讨论中,独属于《孙美琪疑案》系列的粉丝圈子逐渐成型,这个“宇宙”的用户粘性也在这个“滚雪球”的过程中慢慢地积累起来了。
三、“内容为王”的环境,或者正是“孙美琪”们最好的时代
小众品类小团队,想要在竞争日益激烈的手游市场闯出一片自己的天地,几乎是不可能的任务。但《孙美琪疑案》系列的出现,让我们看到了这么一种可能性:坐拥坚实核心圈层的垂直品类和细分领域,它们的市场潜力可能要比以往体现得更加明显。
同时,QZQ_Studio坚持了两年时间,交出了30多款作品的成绩单,也充分证明了这个垂直品类在这些年里面已经累积下了属于自己的玩家基础,而且它的成功再一次证明了“内容为王”的道理:玩家和市场都一定不会辜负那些能够真正打动目标用户的产品。
随着市场的发展,近年来悬疑恐怖类玩法的受众基础也在不断扩张,所以我们也看到越来越多产品往这个方向进行尝试,除了本文提到的《孙美琪疑案》,2020年《港诡实录》、2021年《纸嫁衣》、《烟火》相继走红,逐渐让开发者和玩家都更多地注意到这个市场。
事实上,《孙美琪疑案》系列在内容上仍然存在着瑕疵,包括一些逻辑问题和细节错误,从推理游戏的标准判断是不够完善的,但瑕不掩瑜,QZQ_Studio还是凭借着有自己特色的叙事和剧情结构,在主播和玩家二创的带动下,打造出了自己的IP宇宙。
对于像这样在某个细分领域有着鲜明目标的产品来说,现在或者正是最好的时代。关于系列在后续的发展我们也会持续关注,当然,我们也期待“孙美琪宇宙”这个漫长的故事能够迎来一个完整的结局。
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