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作者:劲途游戏 时间:2021-04-21 05:01:49

近日,中央美术学院(以下简称“央美”)“首届功能与艺术游戏大展”在北京开幕。这是国内第一次有组织地将“功能游戏”与“艺术游戏”这两个刚在国内产生影响的概念并列在一起的展会,其目的在于让更多游戏行业内外的受众,在本次展会中扩大视野,了解更多精致的游戏,看到游戏在医疗、健康、人口管理与统计、学习与益智等领域产生的积极作用。此外,许多美学风格各具特色的作品,也能让观众欣赏到游戏这种媒介在传承与创新传统文化方面所具有的不容低估的潜力。

央美首届“功能与艺术游戏大展”

本次展会的主题是“重识游戏”,旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵、艺术价值。参展作品类型各异,开发团队也来自于不同国家和地区,怀抱着不同的制作目的。多元化、差异化、艺术化的特征令参展者和观众都得到了表现自我的机会。

展会举办的讲座现场座无虚席

独立游戏占据了艺术类游戏展区最为重要的位置。心动网络发行的《说剑》与《双子》位列其中。《说剑》(The Swords)是一款用水墨风格表现武侠宗师战斗的游戏,由陈礼国、陈嘉佑两位开发者制作。其设计理念摒弃了宏大机制,专注描述剑气之间的锋芒相争,快节奏而又含有意蕴的玩法创造了一种简约而又流畅的模式。

水墨风格是《说剑》的特色之一

《说剑》把武侠题材中的“剑术”抽象成剑意,表现为玩家可滑动的线条。在快剑阶段,玩家要飞速地画出出招路线,或者阻挡四面而来的利剑;在太极式软剑阶段,需要玩家攻守兼用,一面画圈来抵御进攻,一面以守为攻,画线反击;而在无剑的阶段,屏幕上任何一个点都是玩家可以利用的武器,“一草一木皆可为剑”。

游戏的UI设定极简,每个关卡主题都舍弃了繁琐的文字,只为滑动玩法构造足够诗意的舞台,降低了文本对游戏意境的破坏。开发者表示,这些交互样式看似简洁,却是专门针对手机交互的特点设计的,可以让玩家自然地进入游戏营造的氛围。


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