文丨手游那点事丨Jimmy、winjoo今天,《原神》之

作者:手游那点事 时间:2021-04-19 21:01:59

文丨手游那点事丨Jimmy、winjoo

今天,《原神》之后最受期待的开放世界手游,来自完美世界游戏的《幻塔》正式开启了改头换面之后的第二次测试。

在前两天完美世界发布会的时候,线上直播弹幕出现频率最高的产品之一就是《幻塔》——在《原神》往国内手游市场水里扔了一颗名为“开放世界”的泡腾片,引起剧烈反响的同时,也改变了市场,让每一款顶着“开放世界”标签的新品,都饱受玩家期待。

一、《幻塔》二测大变样,一码难求

作为今年手游市场上最受期待的手游之一,在《幻塔》的官方网站上,预约量已经累计达到了将近400万人,B站40万预约,TapTap上还有70万。

这足以说明玩家们对这款游戏的期待。

在去年10月底的时候,《幻塔》开启了第一轮测试,当时的玩家评论是“完美不懂LSP”,“UI好土!”。

但是这样的情况在二测时发生了巨变。

在一测不到90天之后,完美对整款游戏进行了“伐毛洗髓”般的改造,并在今天中午一点再次开启了这一轮名为“抑制器·改造测试”的测试。

在B站的直播平台,中午刚开始测试,就有大量没有抽到测试资格的玩家涌入直播间观看游戏实机画面,人气最高的直播间瞬间飙升至145万人气。

从百度指数来看,“幻塔”的搜索热度在今天飙升了3倍之多。

待开测后我们再看TapTap评分,发现在两个小时前,之前评论“UI老土”的老哥,已经默默将对《幻塔》的评分提高至了四星。

而整体来看,8.5分的评价在TapTap预约中不算很高,在今天开测之后不仅涌现了大量的正向好评,负面评价也在增多……但基本上给一星两星差评的都是因为——没有抽到测试码。

《幻塔》 “一码难求”的问题确实存在,测试还未开始的时候,就有看到商机的黄牛在闲鱼上兜售这次测试的资格码了,仅从今天来看,价格一路从早上的150块走高,到中午已经达到180元一个测试码了。

早在昨天测试码发放截止之前,《幻塔》官方就发现了这样的问题,甚至专门在官网挂出公告:“本次测试严禁一切激活码/测试账号的交易行为,一经发现将取消该账号的测试资格。”,并且宣布在之后还有加开测试。但这依然抵挡不住热情的玩家让测试码变得“一码难求”。

那么,吸引了这么多玩家关注的《幻塔》二测,到底是个什么样子呢?

二、在二次元卡通渲染+开放世界基础上的MMORPG

相信大家也都还记得,在首测结束后不久,完美就从美术层面上对《幻塔》进行了一次近乎重做的改革。尽管在早前披露的PV中,大家大概已经知道游戏在视觉体验上会有不小的变化,而在实际进入到游戏后,这种变化带来的舒适感就更加明显了。

和PV中展示的一样,二测的《幻塔》在整体渲染风格上明显提升了与自己“废土轻科幻”世界观的匹配度,而且角色的形象也更加符合当下玩家对于“二次元”的观感和审美,在首测中饱受非议的UI也进行了重做。

二测的《幻塔》无疑有着更符合自身“二次元”和“轻科幻”主题舞台,这也使得游戏在视觉体验环节更加舒适。但作为一款「开放世界」游戏,「交互」自然也是游戏的重点之一。不过,《幻塔》的重点不只是在于玩家与游戏世界的交互,更是玩家之间的交互。

一个很简单的例子:当你想要解开围绕着宝箱的荆棘,但是又没有火属性攻击手段的情况下你会怎么办?按照正常的开放世界思路,这时候就需要爆炸物道具登场了;但在《幻塔》中,你则是可以叫住一位路过的玩家,让他抽出自己的火焰大剑帮个忙...简单来说,游戏的环境交互部分会受到其他玩家的影响,甚至成为了游戏多人体验的一环。

想用下野外的烹饪锅,但似乎还有其他玩家在用

不过由于开服首日的经验获取上限,目前游戏的多人玩法可能还没有全部解锁,但是从首日能够体验的内容中,还是出现了其他带有鲜明MMORPG特色的要素:PVE的「共斗」、还有PVP的「切磋」。

「共斗」除了有MMO玩法核心的“副本”外,在非组队的状态下,玩家同样可以在野外体验与其他玩家一同打怪的乐趣,而且玩家的攻击并不会对其他玩家造成伤害,想要和其他玩家较量的话需要发起「切磋」邀请...这无疑就是一个十分“王道”的MMO世界。

开服首日,大家就已经开始在世界频道上“求组队”了

显然,在二测阶段《幻塔》对于自身的定位仍然清晰且明确:尽管带着「二次元」、「开放世界」这两个有着强烈风格化的标签,但是从产品的定位上看,《幻塔》似乎还是一款MMORPG,“多人在线”部分仍然是它的核心所在。

三、完美世界游戏变革的第一炮,《幻塔》对他们来说意味着什么?

再谈回周二的完美2021战略升级发布会,当时他们一口气亮相了24款新游。在这之中,《幻塔》是完成度比较高的重磅新品,可以说是在完美表现了自己将要变革自身的决心之后的第一炮。

为什么是《幻塔》呢?这样一款二次元画风开放世界MMORPG对现阶段的完美来说代表着什么?

在今天的二测中,我们已经看到了完美在《幻塔》上做到的尝试,也看到了他们选择了“稳一手”的地方。

作为一步大胆的尝试,一款市场热门的“二次元”、“开放世界”游戏确实是当下完美最佳的选择,它能完全打破以往完美“奇幻、仙侠、武侠、魔幻”四大品类的固有印象,也能切中时下能戳到玩家的要点元素。

而将自己熟稔于心的MMO带入到开放世界中来,则是完美“稳一手”的折衷,却让人很难去说是好是坏。

一方面,MMO元素的加入让开放世界的地图更有“人气”,社交元素也让玩家不会感到孤单,依托于此完美可以进行更多的,自己熟悉领域上的扩展。但另一方面,这也不由得让人怀疑《幻塔》是不是只是一款普通MMORPG——要组队下副本,要刷刷刷让自己跟别人的差距不那么大……这样的玩法对于冲着画风和妹子来的“二次元玩家”群体来说,可能并不是那么容易接受。

而且,如何去平衡副本和开放世界探索玩法,也是一个大问题。

但不管怎样,完美已经迈出了《幻塔》这一步,打响了突破自身的第一炮,也是这么多年以来,完美打造的一个看起来完全“不完美”的全新的IP。

而且,在《原神》为国内手游玩家带来“开放世界”概念之后,《幻塔》作为再一款真正拿“开放世界”话事的手游,面临压力不小,而除了《原神》,腾讯、网易等等国内一众中大厂商都在紧锣密鼓筹备和开发“开放世界”产品,试图在这片新开拓的领域分一杯羹的产品。

《幻塔》能不能突围呢?现在,它还只是第二次测试,等真正上线的时候,到底能够取得怎样的成绩,还有待更多玩家的检验。


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