近日开放公测的时之歌不少玩家相信都跳坑了,毕竟是国内人气

作者:劲途游戏 时间:2021-03-29 19:59:43

近日开放公测的时之歌不少玩家相信都跳坑了,毕竟是国内人气网站bilibili运营的,借助UP主的猝不及防的宣传而中枪跳坑的玩家不少,个人也有幸经历了几天的游戏体验,而随着安卓服务器的开放,相信又有不少的玩家参与到了游戏中,本次就来简评一下这款手游吧,总结来说就是被毁掉的优秀的IP,除了不好玩没有任何的缺点。

PS:满分10分

开荒:3分

就那个繁琐的介绍和新手入门系统就劝退了一大票玩家,这应该是我见过的上手难度极高且看完新手入门引导就不想再碰的一款手游,看完后有一种我看了什么?这游戏该怎么玩的感觉?因为不接触原作的话,说实话只是给人一种一头雾水的感觉。

立绘/音乐:10分

不是我吹,这精美华丽的立绘,这音乐,在手游业界中拿出来也是超一流的水平,毕竟原本作品的设定和层次就是相当高大上的,这没得说,唯一的吹点,可惜白瞎了。

抽卡:4分

作为目前主流手游的核心趋势,也作为收集养成类游戏的核心和骗氪卖点,时之歌这款游戏在抽卡方面只能说差强人意,游戏的核心群体,至少有60%是以男性玩家为主打市场的,女性虽然数量比例略少,但是骗氪和粘性较强,而时之歌在SSR方面走的男女比例是2:1的设定,而出货概率大概是2%,这么个定位很明显就把自己圈在了偏女性化市场的方向了。出货率依旧比较毒,达不到碧蓝航线那么良心的出货率,但起码氪金体感比阴阳师、fgo还有崩3要好。当然这不是黑点,黑点在于天启。

玩法/游戏性:1分

仁者见仁智者见智,率土之滨是个好游戏,而时之歌的玩法几乎完全是照着葫芦画葫芦,还不是画瓢,相似度高达85%以上,形象来说这个机制可能比7年前玩的一个三国页游还要差。

游戏整体的进度太慢了,看的暴躁老哥绝对分分钟退出去马上卸载,而整个游戏你需要做的就是种田收菜和点点点,里面所有能加快进度的玩意毫无疑问都是需要氪金的,氪金就是爹,林冲玩家?对不起,这游戏没有你生存的空间。而且最需要的战斗画面全部没有,这和fgo还不一样,想欣赏战斗画面纯粹靠脑补。玩这个游戏能消磨掉你所有的耐心和游戏趣味,劝退能力不要太强。

运营:2分

ios提前一周开服,而安卓后续开服,进去的玩家全成了炮灰了,本身就是比较偏向PVP的核心游戏,大佬圈地问题的出现和萌新被欺负的问题已经很明显出现了,官方的目的就是通过这种手段来骗氪(主流涉及到PVP的游戏除了MOBA类型都会涉及到这个问题,鹅式吸金大法用得秒)如果这是炉石、崩三和少前这种,领先资源什么无所谓,你够肝早晚能跟上大部队的进度,而时之歌是弱肉强食类的PVP游戏,安卓玩家和时间紧迫的上班族和学生党可以说是毫无游戏体感,进去就是被老玩家劈头盖脸的欺负。

另外BUG问题多到让玩家怀疑人生,你见过卡loading的游戏么?个人唯一一次有这种体验还是上小学时用电话上网的年代。

总结

满分10分给4分,这4分全都是立绘和音乐提上来的,从客观的角度去讲,时之歌其实还算可以,毕竟冲着音乐还有立绘来玩的很多,但可惜这游戏几乎没有什么游戏性和玩法可言,一款游戏都没有了游戏性,那还叫所谓的游戏么?打着养成收集类兼音游的旗号,但实际参与的是一种变相竞争圈地的PVP,安卓玩家还被主动排外,圈地类游戏是个好游戏,但吃相和游戏体感还有整体优化这么难看就另说了。总结一句话就是:你永远无法想象毁掉一个优秀的IP有多容易,除了不好玩这游戏没有任何的缺点。


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