上一期说道,《永恒之塔》开发者们在利益的诱惑下,于201
作者:劲途游戏 时间:2021-03-23 22:29:32
1.氪金内容一个接一个,让轻度氪金玩家失望
当时,韩服《永恒之塔》更新了,虽然强化失败可能会损坏,但是越强化变得越强的装备“极强装备”,以及2个全新的强化系统。明明在Refly更新时删除了“装备强化过程中,失败可能会损坏的系统”,而且还因为强化系统的种类太多,也去掉了其中的部分系统…
或许是因为销售额上不去,让官方着急了。毕竟对游戏公司来说,销售额最重要。那此次更新提升了多少销售额呢?奇怪的是,销售额并没有增长,反而大大下跌了。这是为什么呢?
当时,官方在更新极强装备时,还做了另一件事。那就是,把整所有服务器的玩家,全部转移至同一个服务器里。还是希望玩家们能互相竞争。但是,之前也说过在《永恒之塔》里,强行PK和PVP的界限很模糊。
而这会导致,PVP越活跃,无辜被杀的玩家也会越多。不过,当时还留在韩服《永恒之塔》里的玩家,是能接受这一设定的,同时还想变强。只是,因为花钱抽出的变身卡,以及新添加的强化系统等,让轻度氪金玩家觉得,没办法追赶那些重度氪金玩家。因为刚要追上,官方就会推出新的氪金系统。
于是,那些轻度氪金的上班族认为,既然自己再怎么挣扎,也没办法超过重度氪金玩家,只好失望地离开游戏。而且,即便是没有离开游戏,也不想再把钱花在这款游戏上。
2.添加自动打怪系统,成为上班族的希望
开发组这下慌了。这几年韩服《永恒之塔》的销售额,还能勉强跟对手持平,但是这次,却彻底垫底了。而且,同为NCsoft旗下游戏的《天堂2》,又因为2018年10月推出的带有自动打怪系统的怀旧服而大受好评,销售额增长了不少。
这时,《永恒之塔》的开发者们肯定有想过,该怎么做,才能让韩服《永恒之塔》复活。
于是,到了2020年2月,官方就发话了。“我们也添加自动打怪系统!”看来NCsoft旗下游戏都喜欢走这一路线。几乎旗下的所有游戏都添加了自动打怪系统。
不过,结果倒是不错。虽然说,并不是所有人都喜欢。但是,如今跟10年前不一样,当年只有2,30岁的韩服《永恒之塔》的主力玩家,已经变成3,40岁的上班族,因为忙,可能平时打每日任务都没时间。于是,就特别喜欢这个系统。
说实话,自动打怪系统对轻度氪金的上班族来说,是一种希望。因为这个系统,即便没时间玩游戏,角色还是可以继续养成的。同时,还会减少不停的打怪所带来的疲劳。而且,玩家们这么喜欢自动打怪系统,也反应了一个问题。那就是,玩家们因为之前的韩服《永恒之塔》氪金结构,感受到了不小的压力。
3.重新开始!推出怀旧服
虽然现在也一样,但是在2018年之前,每当官方推出新装备时,韩服《永恒之塔》玩家们反对的理由是,若想强化装备,必须要花钱。所以,官方若是不断推出新装备让玩家们强化,自然就会崩溃。后来,通过Refly更新,明明可以消除这种氪金结构重新开始,但是却没成功,目前重新再来已经晚了。所以,开发者们可能才想重新开始。
于是到了2020年10月,官方宣布“你还记得12年前的永恒之塔吗?2020年11月,怀旧服来了”。嗯?你说韩服之前有过怀旧服务器?那是之前,而且因为玩家太少,早就关闭了。
而且,此次推出的怀旧服,官方有望不再践踏轻度氪金玩家们的希望。毕竟之前都是因为过度的诱导氪金导致占有率一跌再跌。再说了,又不是准备最后赚一波后丢掉游戏。应该不会乱来吧。
再说了,NCsoft也在公告上说过,《永恒之塔》的怀旧服将以月收费制为基础,出售便利性道具和服饰等不影响平衡的内容。虽然说,官方能履行承诺最好,但毕竟是NCsoft,估计还会像《永恒之塔》的早期那样,出售装备强化材料。因为不断推出新装备的前提下,若是NCsoft自己不卖“强化石”,打币工作室也会卖。
不过,这个程度的氪金,是韩服《永恒之塔》的核心玩家层,3,40岁玩家也能接受。对于游戏时间并不多的上班族来说,让他们一直打怪升级刷装备,其实是不可能的事情。所以,只让他们花少量的钱来减少重复劳动,大部分还是会接受的?所以,是有成功的可能性。
加上就连韩服《永恒之塔》正式服务器的玩家,都嚷嚷着要跟朋友们一起去玩怀旧服,不成功就怪了。只要不要像韩服《剑灵》的重制版那样,推出一堆不受玩家欢迎的东西出来,是不容易失败的。
虽然说,《永恒之塔》未来肯定是找不回10年前的光荣,而且也不知道重制版会让销售额提升多少。不过,总比为了增加当前的销售额不惜毁掉游戏要好吧。
那么,《永恒之塔》的开发组这次只是想适当提升销售额,还是会想像之前那样再疯狂一次,我们可以先看看。
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