英雄联盟辅助锤石技能隐藏机制详细讲解,本次给大家介绍一下
作者:劲途游戏 时间:2021-03-01 18:03:13
接下来就进入正题,先从锤石的隐藏机制开始说起。锤石的被动特别简单明了,捡灵魂可以增加法强和护甲,它的生成范围为1900码,是比较远的,生成的范围大,有时候路过野区,还能顺便捡几个灵魂。而且被动非常智能,很多人会误以为,锤石的被动会暴露位置但事实真的是这样吗?被动的机制是这样的,如果一直没有锤石的视野,那么锤石的被动,对方永远不会看见。如果获得了锤石的视野,在获取视野之前的被动,还是看不见,只有获取视野之后新刷的被动,才可以被对方看到,之前刷的还是看不到,所以不用担心被动会暴露锤石的位置。简单的说就是,只有在看到锤石本人的情况下,才可以看到锤石的被动,这个被动的机制,不常玩锤石的很多都不知道。
再来到Q技能,看着是眩晕,但本质上是强制位移+眩晕,所以亚索可以接大招,不过反应时间很短,需要亚索玩家那边疯狂按大招。并且不管什么时候释放二段Q眩晕时间都不会改变,所以如果卡在二段Q的最后时间使用二段Q,或者对方的韧性很高。有时候会出现,对方交了位移,我们跟着飞过去的情况。而且出勾的时候,可以使用WER,但不能使用闪现,这个在后面连招中会再详细说明。Q在某些特殊情况下,可以把人拉过墙壁,不过能触发这个情况的位置很少,而且条件很苛刻。这条稍微知道一下就可以,实战中并不容易触发。W技能,这个是整个英雄联盟锤石独有的技能,功能性非常高,用来救人,或者让队友快速支援战场都可以。
除了描述中写出来的机制,还有一些机制是隐藏的,没有写出来的。1、W是没有施法时间的,可以移动施法,扔灯笼并不会干扰走位。2、不管灯笼扔在哪都是在0.6秒以后才生效,所以有时候会出现,W扔了还是死了,就是因为这个延迟0.6秒的缘故。3、锤石和灯笼的距离。超过最大范围之后,会拉回灯笼并拿在手中,靠近友军时可以为没有获得过护盾的友军提供护盾。4、灯笼的持续时间是6秒,不管是扔在地上,还是像上面说的,拿再手上,都会持续6秒。5、灯笼会和单位产生碰撞,它视为一个实体,在某些特殊的情况下,可以用W来卡走位,这个也导致去年比赛中,京东的比赛出现了一个大乌龙,就是锤石的灯笼被巨魔的柱子卡回来了,没有扔过墙壁,这个事情更倾向于游戏机制,而不是BUG。6、W可以突破最大范围在使用类似于WQQ2连招的时候,在二段Q落地之前,不会消失,这也是一个隐藏机制,可以这么理解,锤石反应很慢,在勾别的东西的时候,就会忘了把W收回来。再是E技能,E也是锤石灵魂技能,可以留人,也可以保护,并且它的优先级很高,它不能被打断,还可以打断很多的技能,那些带路径的并且不免疫控制的位移,都可以被扇下来。
除了描述中的机制,也存在隐藏的机制。1,由于镰刀是从自身后往前甩的,所以身后的敌人要比身前的敌人更快命中,靠近背后的外侧就越快被命中,面前那边末端是最晚被命中的。2,E分为两段控制,首先是一小段时间的强制位移,也就是击飞,大约在半秒钟左右,击飞结束之后,会触发减速持续1秒。3,技能范围其实可以更大,相信大家都知道,锤石的E是一个长方形的范围,根据数学上的概念,直角三角形的斜边,一定大于两条直角边。所以在使用E的时候,稍微斜着一点,用边角的范围,就会比正常用范围更远。那么到底远多少呢?这就需要带入一个公式,勾股定理。直角三角形的两条直角边的平方和等于斜边的平方E技能长度是500,这个有个官方的数据,宽度没有官方的数据,只能通过测试出来比较接近的数字,大约是150码左右,根据A的平方+B的平方=C的平方,约等于522码,大约是比正常用E再远个20码左右范围。想不到吧,数学公式在游戏中也是很有用的,所谓学好数理化走遍峡谷都不怕。、
再是大招,大招很多时候是作为地形阻隔来使用,除非配合E和Q,否则也不会有人会去撞大招。大招其实什么隐藏的机制,就一个不管什么情况下墙的方向都是一样的,也就是一个倒着的五边形,这个知识其实没有什么用,知道一下就可以了。再来到技能加点,加点方面,最主流的是,主Q副W,有大招学大招。说一下为什么这种最主流,Q技能随着等级的提升,冷却缩减会变少,1级20秒5级12秒,差了将近一倍,所以主Q可以让锤石的控制能力变强。大多数情况下,控制是辅助位最需要的功能,至于为什么副W,也是因为W升级增加护盾量和减少冷却,功能性更多。另一种是反过来,主W副Q,有大招学大招,—般在打某些特定的英雄这样加。比如说莎弥拉,和对方伤害实在很高的时候主W的好处就是,可以把锤石玩成一个半软辅的感觉,有控制,还有W的护盾,虽然说不是很多,但5级基础护盾就有220,再配合加成,也还可以。而且这种加点的錘石,就算Q歪了也还好。从某种意义上讲,主W的锤石下限更高更适合新手去玩。但主E技能也是可行的,主E的好处是伤害比上面两种都高,并且E的被动,伤害也会变高,还是AOE伤害,而且E的伤害很稳定,一般是不会空的。所以锤石其实主哪个技能都是没问题的,需要控制,那就主Q,需要保护,那就主W,需要伤害,那就主E,需要补足那部分功能,就主升哪个技能。
那么再来到连招介绍,锤石的连招非常多的,源自于上面说的,释放Q的时候,可以和WER三个技能无冲突释放。无冲突其实有一个用处,在面对有法术护盾的英雄,比如说希维尔,可以用QE的办法,用E破盾这样就可以勾中希维尔,这是一个小技巧。接下来介绍更多连招,Q-E这是锤石最基础的连招,突出一个朴实无华,但确是最常用的连招之一,但Q先手是比较难命中的,因为它的前摇很长,而且弹道也很慢,对方的反应时间非常多。再是EQ,这也是锤石最基础的连招,是最常用的连招之一,它的好处是比Q先手要稳很多,因为E会有减速效果,能让Q的命中率更高,但它需要玩家对E的范围有一个把握。这里可以告诉同学们一个方法,锤石的普攻范围是450,E的范围是500,如果我们用上面对角线的办法,可以把E延长到520左右,所以在能普攻的时候,用E也一定可以把对方拉回来。
在1级的时候,AEA一套爆发超过200,这是非常高的伤害了,再是WEQ这种是用来配合队友的,一般是W往队友身边扔,再走上去E留住别人。这样就可以让队友瞬间从很远的位置过来,还可以配合闪现来使用,演变成W闪EQ的连招,这种看起来效果会更帅,而且是稳定先手。还有和这种类似的,Q闪WQ2E,这种看起来会更帅,不过实战中很少会用到,还很吃队友配合。最后一种QRE,这种俗称半血连招,在Q技能勾中之后往前稍微走一点,释放大招再用E的强制位移,把对方扇到大招的墙上。这套连招大部分时候都可以打出来,但有一种情况除外,在面对那些韧性很高的英雄,比如盖伦,诺手之类的,那些会点传说韧性的英雄。Q的眩晕时间,可能不足以支撑大招生效,这套连招也就打不出来。连招方面的知识,主要就以上这些。
下面来说符文,现在锤石最主流的只有一套符文,绿色+白色。在这之中,会有一些小符文选择不同,比较通用的是,守护者生命源泉-骸骨镀层坚定,副系选择海克斯闪现+饼干,其中守护者可以换成余震。守护者是打团的时候更有用,并且支援队友的时候,守护者的护盾可以帮队友反杀对面,余震则是对线更强,因为触发余震之后的抗性,可以让锤石也稍微变肉,看个人喜好选择。坚定在对方阵容的控制不多的时候可以换成过度生长,比如大部分控制都是击飞,因为韧性对击飞无效,所以带坚定也没有什么用,一般就只有这两个会变化,其他的一般是不换的。副系一般是在这3个内选择,海克斯闪现,饼千配送,还有星界洞悉,一般是必带饼干的,饼干1是可以回蓝,2是可以在对拼的时候配合药水一起喝那回血是蹭蹭蹭的回,在对拼的时候非常好用。剩下一个看情况,如果这把很需要锤石来开团,也就是说缺乏先手,那就选择星界洞悉,减少闪现的冷却可以带来更多闪现开团的机会。
如果队友先手已经够了,那可以带海克斯闪现,在没有闪现的时候更灵活。还有—些比较少见的,红色+蓝色,也确实有这么玩的,会选择掠食者-恶意重伤-僵尸守卫-再加上无情猎手-后面选择迅捷+水上行走。这种玩法也可行,但要注意,这种锤石的重心不在对线,由于没有任何防御性符文的加持在线上非常脆,这种符文的优势在于跑线速度,所以在线上要稳着打,要打出这套符文的游走效果。后续来到装备方面,在新版本神话装备之下能选择的装备其实不多,出门装钢铁护肩的收益会更大,因为锤石是一个远程英雄,线上打普攻的机会很多,不管是抢2还是对拼,攻击力的收益都比法强来的更高,且锤石本身AP加成也不高,最高级的工资装20法强,那么算下来,只多打38点伤害,可以看到伤害很少。这点伤害,其实用E的被动,稍微多A两下,也就差不多了。
首个装备,现在大部分时候都选择出鸟盾。4个神话装备中,只有一个鸟盾是适合他的,其他装备都不太行,而且因为鸟盾是新赛季辅助位的肉装中,唯一的魔抗装,在对方有AP的时候,都必须要出乌盾,不然会很脆。后续的装备选择一般就是骑士盾,救赎,基克,这三件装备中选择两个,如果对方控制实在太多,也可以考虑出一个坩埚。鞋子的选择非常多,最通用的是三速鞋,便宜又好用,对方全AD就布甲鞋,很多控制就水银鞋。如果追求冷却,也可以选择CD鞋,追求极致的游走,也可以五速鞋,不过五速鞋价格比较贵。再来说一下对线的思路,锤石的对线思路有两种;比较直接的线上打出优势,和线上稳定发育,以游走来打开局面,如果在2级抢2那一波节奏点,打出了足够大的优势,那其实可以直接遵循线上打出优势就可以了。
锤石的对拼一定要注意拉扯,因为它不是女坦,不是很能抗,尽量少吃一点伤害。但如果线上没拿到足够大的优势,也可以用线上稳定发育,在中期打游走的方法,锤石因为技能组控制很多,在配合队友抓人的时候,成功率非常高,所以打不出优势也不用太着急,锤石可以等队友来抓,很好配合,也可以游走帮队友,只要别劣势到队友不敢来抓,或者说崩盘到游走都没有办法游走就可以了。再来到团战思路,锤石的团战是可塑性非常高,他4个技能都存在很强的功能性,Q可以提供控制,无论是打先手还是打反手都非常好用,W等于给了队友一个位移,并且有个额外一个护盾可以保护。E是既可以留人,也可以保护,大招的伤害在团战中倒没有那么重要了,主要为了分割战场和打出减速效果。搞清楚每个技能是干什么的,就可以来介绍团战的思路了。
首先要明白,锤石绝对不是一个可以顶在前面当前排的英雄,他只是相对某些很脆的英雄稍微肉一点,但跟女坦之类真正的坦克比,差了十万八千里。所以锤石的团战,不到万不得已,不要拿肉身上去卖,别的坦克上去卖叫骗技能,锤石上去卖很多时候就等于白给。在装备差不多的情况下,锤石被3个以上的人一起围着打,基本上活不过3秒钟,如果要打先手,很大程度上需要钩子命中才可以,但锤石的钩子,当着对方的面放是很难先手到关键人物的,因为会被对面的前排挡住,所以打团的时候要多在对方看不见的位置用视野盲区来打先手。并且有一个要注意的,不要勾中了,就二段Q飞上去,因为前面说过,锤石并不是一个前排,二段Q飞过去很多时候等于羊入虎口,勾中了很多时候等队友接伤害就可以了,留着E和R等对方的英雄进场了,再对他们进行控制。
玩锤石很多时候不要和C位的位置站在一起,因为位置重叠的时候,W就只是一个护盾了不能拿来当位移使用。而且因为锤石本身也脆,两个人站的太近,同时吃AOE是非常亏的,再说一下怎么打反手锤石,打反手的话要比先手要更难打,但也不是不能打,一般是先用E推开对方英雄,再用Q技能控住对方。最好用Q的后续拖拽把对方尽量拉开,再开启大招,把对方圈在大招内,这个大招不是用来打伤害的,而是起到一个让对方强行突破就会被减速,不突破关在大招内挨揍。打团的时候首要任务,是给我方的C位创造输出环境,也就是控住对方的人员,让后排输出,控制的目的是为了打伤害,不要盲目的追求,闪现E了5个,但队友的位置跟不上输出,这种控制是没有用的。并且有打团的时候,如果机会不好,不要盲目的出钩,因为团战的胜负一般来说5秒钟之内,就可以看得出哪边赢,哪边输,其实换算下来,最多只有出23次钩的机会。如果机会不是很好那就先留着,留着技能也比随便一钩,打空了要好,要记住,一个没有技能的辅助,等于一个超级兵。
英雄联盟辅助锤石技能隐藏机制详细讲解就到这儿了,本期基本涵盖了锤石这个英雄的方方面面。大多数可以言传的内容,都在这了,学会了就快去试一试吧,毕竟锤石不仅有着超高的出场率,更是职业比赛中的常客,是一个适合上分的强势辅助。