猫王争霸萌新向保姆级攻略
作者:二师兄五哥 时间:2024-07-30 13:48:16
猫王争霸是一款集合了猫系元素、动作割草与Roguelike卡牌玩法的创意小游戏,考验操作与智慧,选择兵种、布置阵型应对挑战。下面是二师兄下载小编给大家带来的猫王争霸萌新向保姆级攻略介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
猫王争霸萌新向保姆级攻略
一、阵容基础知识
1、近战or远程:这个游戏职业分近战远程,我个人是以远程为主,我也比较推荐远程,理由一是方便拉扯,容错空间大,二是boss的技能甚至个别boss的普攻都是范围掉血,战士一死死一片,站不住;三是目前系统任务和关卡奖励的红卡都是远程的,相对容易成型。所以推荐远程,当然也可以适当配一两个近战扛伤。
2、阵容核心&羁绊加成:每个阵容有一个核心人物,只有获得这个核心人物才能凑出阵容羁绊获得加成,所以这个人物非常重要,一级羁绊buff需要有核心英雄且该阵容达到三人,二级羁绊buff需要核心英雄三级且该阵容达到五人,远程核心是紫卡老大·安东尼奥,近战核心是橙卡棒球·凯特,至于为什么一个紫卡一个橙卡,别问我,我也不知道。
3、卡牌稀有度(颜色)和星级:目前来看卡牌稀有度影响不大,反而星级的影响更大一些,同等级同星级的红卡、橙卡、紫卡的属性相差不大,技能方面也是各有侧重,没有绝对的优劣之分,不过星级对英雄技能的提升至关重要。
4、资源消耗:英雄升星需要对应碎片,抽卡和宝箱可以获得,我脸黑,这方面没什么好说的,抽就完了。英雄升级都是同样的消耗金币、经验,每逢20级倍数还要消耗精华,这个精华省着点用,后期这个最缺,前期一般缺金币,经验稍微富裕一些,等到后期金币经验的消耗慢慢拉平。顺便说下资源获取吧,最主要的就是挂机收益和主线任务奖励,所以跟着主线任务走就可以了。
二、英雄强度&阵容搭配
先放个远程队强度榜(知道你们就想看这个,不过我主玩远程,暂时就只放远程队强度榜了)
T0:伊格尔(击退)、老大·安东尼奥(远程队核心,全队加攻速)
T1:爱丽丝、空军艾拉(两者都是技能强大,可单体可群攻)
T1.5:炮手萨姆(群攻输出高,单体输出低)
T2:神灯娜琳(远程队唯一奶妈,低星鸡肋,高星时可封神,目前疑似有bug,实测效果不佳,暂时先放这)
T3:冰雪莉莉(技能不错,但缺乏后续升星资源,抽卡从来没抽到过,暂时先放这)
划重点了,重要的内容说三遍:英雄培养不要只看重稀有度!不要只看重稀有度!不要只看重稀有度!我就是吃了这个大亏,培养了一批没用的橙卡,资源全都浪费了,一定提前看看每个人物技能,根据技能再上,本游戏资源有限,而且暂时没有重置返还资源,所以每一份资源的使用都要格外慎重,不要浪费在没意义的英雄身上。
我主玩远程队,上面已经整理了远程队英雄强度榜,按上面顺序分配资源就行。这里也再具体说一下吧。
首先,老鹰是红卡,有被动击退,拉扯的时候非常非常重要,安东尼奥是远程队核心,给全队提供大幅攻速加成,而且单体输出高,这两个都属于绝活哥,放在第一梯队无脑优先培养。第二梯队是爱丽丝和空军艾拉,这两个都是靠技能吃饭,伤害可观,对单体和群体都有效,区别无非在于爱丽丝是打一片,空军是打一条线,这两个建议作为第二梯队培养。炮手萨姆被我放在第二梯队半的位置,如果单论范围输出能力,萨姆绝对是一流的,但他单体伤害偏低,推关卡打小怪非常好用,不过打boss的时候作用比较有限,由于不像第一梯队那样有绝活,也不像第二梯队那样单体群体通吃,所以给放在第二梯队半的位置,不是不强,只是适用场景相对有限。第三梯队是神灯娜琳,是远程队唯一一个奶妈,但是目前似乎有bug,回血效果极其微弱,而且升级会降血量,对,你没听错,升级会降血量。如果单看技能介绍,其实值得排进第二梯队,而且越到高星越强,甚至值得排进第一梯队,但实测效果不理想,以后bug修复了再说。
另外这里再推荐一个近战队的英雄,就是莫洛克,我个人认为这是T0坦克,五星之后濒死有5秒无敌,而且自带减攻击和加防御,先天肉盾圣体,光是濒死五秒无敌时间就够给boss输出掉半管血了,如果吃个暴击buff,五秒基本可以给boss血条打掉个七七八八了,非常好用,可惜我一开始没有仔细读技能,大量的资源浪费在近战队几个橙卡身上了,所以现在莫洛克只有60级。但莫洛克的另一个优点在于不吃等级,哪怕我的莫洛克只有60级,但跟我140的射手搭配起来也毫无违和感,临打关卡boss之前买个一级莫洛克,照样五秒无敌稳稳抗住boss,实在是非常好用,近战队里我觉得只培养这一个就够了。
顺便放下我自己的阵容等级吧。
三、局内阵容升级
局内阵容升级原则1:尽量优先升级已有英雄,控制阵容人口数量。这是因为局内阵容升级的核心规则是,购买英雄的金币消耗随当前人口数量递增,而与英雄等级无关。所以比如同样100金币,如果摊大饼每个英雄都买,我算了一下,大约只能得到七个一级英雄,出门唯唯诺诺,抗不了几下就都没了。但如果优先升级已有英雄,运气好可以凑到4个三级英雄,或者是3+3+3+2+1,一个成型队伍就出来了,出门几乎可以横行霸道了,差距非常悬殊,所以一定要注意控制人口。但另一方面事无绝对,要视具体情况而定,比如我当前局内队伍安东尼奥已经三星且已有四个射手了,这个时候刷出来一个新射手和一个已有待升级的射手,这个时候是要控制人口还是要先凑二阶羁绊呢,我一般倾向于先凑二阶羁绊,总之实际操作中见仁见智,大家自己根据具体情况灵活运用就好。
局内阵容升级原则2:尽量不要在一开始就把英雄升到三级。这条看起来和第一条有点矛盾,没错,这里有个度需要大家自己平衡。这一条的原则是因为英雄升级可以回满血(个别英雄有bug),而且绝大部分英雄除了升级之外基本没什么有效恢复手段,一旦升到三级,血量就真的掉一点少一点,所以我建议关卡刚开始的时候,尽量不要一下子升到三级,可以先升到二级,等关卡进程过半,血量也消耗差不多的时候再升三级回满血,然后以健康血量迎战关卡boss,当然这一条在部分情况下确实跟第一条有冲突,各有利弊,大家自行权衡。
局内阵容升级原则3:尽量不要在有占位英雄的情况下购买英雄。占位英雄指的就是自己不需要的,只会占人口位置的英雄,如果刷到的三个英雄都不是自己需要的,要么买个能扛一会的,要么买个容易死的,最好是尽快把占位英雄送死之后再继续购买,否则后续购买的所有英雄成本都会增加。比如当前有六个英雄了,接下来购买英雄需要的金币是30,但假如这次刷出的都是没用的占位英雄,由于目前不能取消购买,买完一个变成七人口,接下来购买英雄就要花50金币,如果选个容易死的,赶紧给送死之后,新买英雄的成本又会回到30金币,这样就剩下了不少,如果占位英雄一直不死掉的话,真的会无形中浪费非常多的金币,相当于每次购买英雄都需要花更高一档的费用,所以尽快消耗掉占位英雄。
四、走位拉扯
走位拉扯是越级挑战的关键,也是这类游戏的乐趣所在。近战队走位拉扯比较困难,所以以下只说远程队走位拉扯。首先是尽量保持怪物在攻击范围边缘,保持足够距离之后松手站定,让英雄攻击一次,然后赶紧继续拉扯。但是我发现,如果怪物被击退之后,会有那么两秒左右的硬直时间,这段时间可以尽情攻击,顺便说一下,击退还可以中断boss的技能施法吟唱,所以老鹰真的是非常重要的角色。其次是如果想让拉扯变得更加丝滑,建议组成二阶的远程队羁绊,有了足够攻速之后,走位拉扯也会更加流畅丝滑。
目前来看,绝大多数精英怪和boss都可以依靠走位和拉扯来规避伤害,甚至无伤击杀,具体方法大家自己打两次就差不多能摸索出来了。值得一提的是,有一个精英怪是个扇形喷毒的花,这个我实在没啥好办法,一般要么绕过它,要么开个无敌顶上去迅速击杀,过来人建议千万别傻乎乎直接上去硬刚,不然等你把这个怪打死了,自己的队伍也全都大残了,不值当。
五、其他
这里放一些暂时不知道该怎么归类的内容吧,或许以后会展开写。
1、局内buff:非常重要,尤其是暴击和无敌,利用的当的话,这两个得到任何一个,这一局基本都稳了。当然移速在躲boss技能和拉扯的时候也很好用,回复buff前期效果不错,但后期基本看不出来回复,实在没啥意义,希望把这个改改。局内buff可以在箱子里获得,也可以在砍树或者挖矿中得到,所以我一般见树就砍,见矿就挖,只要出了暴击或者无敌,基本就等于提前过关了。
2、开箱子:箱子里有的时候会有精英怪,所以别傻乎乎的站在箱子旁边,开箱子的时候小心一点,我习惯开完箱子马上动起来,如果是金币自然最好,如果里面是精英怪,这个习惯可能就能让你躲过一次攻击。
3、混子通关法:一开始我看到界面上方的宝箱进度条,以为是要把所有精英怪打完才行,后来发现只要击杀boss,不打或者少打精英怪都不影响过关,所以打不过或者能打过但比较伤的怪就别死磕了,直接绕过去击杀boss照样过关。顺便说一下,有些关卡是要求存活三分半的,那种先把英雄升两级,然后满地图绕着跑也能混过关。不过由于这种办法可能会损失一些过关奖励,所以大家自己权衡。
4、主线任务中的宝箱任务:分为两种,有的要求开箱子数量,有的要求宝箱积分,这里建议平时各种宝箱都攒着,遇到要求开箱数量的任务就开普通箱子,遇到要求积分的就去开金箱子和钻石箱子,这样资源收益可以最大化。
5、调整站位&轮流抗伤:关卡中经常出现需要调整站位轮流抗伤的情况,比如主力站在前排已经残血了,但占位站在后方,这个时候就需要调整占位,具体操作方法是在屏幕上划弧形轨迹控制队伍转向,这个时候队伍英雄站位会发生变化,调整到合适位置后再上去打,这样可以让主力保持健康血量。这个操作方法用几次就可以熟练掌握,是非常实用的一个进阶小技巧。
暂时先写这么多吧,以后想到新的再补充。最后放个通关截图镇楼。
关于猫王争霸萌新向保姆级攻略的内容就介绍到这里,希望能对大家有所帮助,更多精品攻略尽在二师兄下载。
关键字: 猫王争霸