部落与弯刀秘宝大会帮谁 部落与弯刀答题
作者:二师兄七弟 时间:2024-07-29 14:25:30
省流助手:《部落与弯刀》手游版是一款合格的移植作,无氪金系统,买断制定价 25 元,首发折后价 18 元很合理。
提起《部落与弯刀》,相信各位朋友对这款国产佳作并不陌生。本作登陆 Steam 以来受到广泛关注,开发商汉家松鼠工作室用良心的持续更新维持了游戏口碑,现已在 Steam 的 17,148 份评价中收获 84% 特别好评。
于是载着众多玩家的期待,《部落与弯刀》于 6 月 16 日正式推出手游版,作为支持长时间游玩的开放世界角色扮演游戏,能以更便携的方式呈现内容固然是好事一件,但本作的玩法是否适合碎片化时间呢?在移动平台它还能延续自己的优秀口碑吗?手游版与 Steam 版相比又有哪些优劣势?希望本篇评测能帮你找到答案。
注:此次评测基于 iOS 系统 Beta 版,一切内容请以官方正式版为准。
>>>上手体验
《部落与弯刀》手游版延续了 Steam 版的世界观设定,我们仍要在充满异域特色的大漠之中雇佣同伴和组建军队,一步步让自己的部落做大做强。可以看出在移植本作时,开发商保持了玩法为尊的思路,因此本作中没有抽卡、氪金、皮肤等系统,流程中武力征服城市或者与各方势力周旋外交的过程,仍然还是游戏最独特的玩法与最大卖点。
本作设置了“故事模式”与“沙盒模式”两种玩法。顾名思义在故事模式中我们将深入这个大漠世界,亲身体验一段壮阔的故事,游戏中每次行动都将切实改变自己与 NPC 的关系乃至世界格局,沙盒模式则侧重于自由探索世界以及与强大的敌人斗智斗勇。
游戏中我们要在王朝崩溃的乱世生存,大漠里的各个部落之间开始了无止境的相互攻伐。此外在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……由于本作的开放世界大地图设计,并且不同的对话选项会让 NPC 产生不同反应。虽然仍旧有主线任务、支线任务等剧情引导,但大部分时候剧情的主导权集中在玩家手里,讲述一段怎样的故事往往由我们自己决定。
《部落与弯刀》手游版在剧情上相对自由当然是优点之一,但美中不足的是本作并没有丰富的文本支撑。这导致部分 NPC 的对话显得有些重复,沦为纯功能性角色,对整体剧情的推动性不强。进而导致游戏剧情进入中后期不像此前那么紧凑,故事节奏起伏稍显不足。
>>>声画表现
初入游戏我们需要选择自己的职业并创建人物,可以从性别、头发、脸部、身体、饰品五个方面自定义外貌。《部落与弯刀》手游版延续了端游的 2D 偏写实画风,整体用色以大面积单色设计。因为大漠背景多是暗黄色,所以色彩单一的角色在战斗过程中,大多呈现出不同程度的撞色对比,视觉上比较鲜明。
坦诚说,在现今手游领域本作的人物立绘与角色建模确实谈不上精致,大面积铺色鲜明之余,也容易让人产生视觉疲劳。此外,游戏中后期屏幕中人物较多,当两方部队发生战斗时整体辨识度稍差。但总归画面风格是仁者见仁智者见智的事,由于笔者对二次元动漫画风无感,所以本作所呈现的偏写实风格反而投“我”所好。如果你是看重立绘质量和精致程度的画面党,那么可能会觉得略显失望。
声音方面《部落与弯刀》手游版交出了不错的成绩,无论是略显悲凉的 BGM、华丽的技能音效还是精准的打击声反馈都为这片大漠添加了一抹彩色的气息。无论你在跑图还是战斗,恰如其分的音乐都有助于更好的沉浸在游戏世界,提升了整体表现力。
>>>战斗机制
《部落与弯刀》手游版在操作方面并不复杂,虚拟摇杆提供了多向移动,攻击、翻滚、技能则由右侧的虚拟按键实现,稍加尝试即可明白如何操作,基本不必担心上手门槛。游戏中也支持修改键位,我们可以将常用的技能和物品放置在顺手的位置。个人认为战斗中翻滚和距离把控是新人玩家需要稍加练习的部分,翻滚能最大程度躲避敌方攻击,拉开距离则更加有利于释放技能,在困难难度的游戏中“站撸”已经有些捉襟见肘,练好这两个技巧可以大大降低游戏的战斗难度。
正如前文所说,本作提供了 9 种可用职业,它们各有特点通过学习不同的技能实现各种 Build。无论你更热衷于近战还是远程,游戏中都有对应的解题思路,并且整体平衡性不错,虽有强弱之分,但在我的体验过程中没有出现哪个职业过于难用的情况。不过由于个人操作不算熟练,近战时想要规避伤害于是狂按翻滚,最终导致自己手忙脚乱,所以我可能更推荐新玩家构筑法系远程 Build。
除了部队层面攻城略地的策略动作玩法,《部落与弯刀》手游版还包含一个搏击系统。我们将作为个体单位出战,在相对快节奏的战斗中,与敌人进行拳拳到肉的搏击。该系统拥有一套特殊的技能树,独立于我们的职业 Build,需要单独学习和搭配技能。我们能在各个城池的酒馆中进行搏斗比赛,当然它并不是绝对公平的,什么一打多、扔酒瓶、踩脚指的怪招层出不穷。但不管怎么说,在俯视角下我们能感受到出色打击感,如果你今天不想推剧情也不想攻城,那来场搏击换换心情也是极好的。
>>>玩法策略
《部落与弯刀》手游中单打独斗只是玩法的冰山一角,游戏中还可以招募士兵,培养自己的部队,与敌方势力展开大规模攻防战。我们要学会编辑小队成员,并在对战中活用命令调整部队行动和站位。目前测试版中命令仅限于进攻、防守、跟随三种,我们需要先让部队跟随至目标位置,然后输入防守命令才能固定站位。这套操作虽然逻辑明确,但整体较为繁琐,特别是进入后期大量部队需要换位置,而敌人的进攻速度又很快,就导致经常懒得调整了,一波 A 上去听天由命。个人很希望开发组后续更新中能够优化这部分操作逻辑,让战斗节奏更具策略性。
我认为本作另一个出色的设计是动态地图系统,整个世界在规则演算下不断变化,这点在“沙盒模式”中尤为明显。如果你跑图跑腻了,想要在茶余饭后的碎片化时间休闲,那暂时放下故事模式开上一盘沙盒模式并主动寻求战斗还是极为畅快的。虽然仍旧比不上竞技游戏的快节奏,但在不同地图不同 Build 加持下,我相信每盘游戏都会是不同的独特体验。
除此之外,整个开放世界大地图中还中设置了诸多可探索要素,解密小任务或者挑战 BOSS 的流程中,会给予我们丰厚的奖励,这为探索行为赋予了更多目的性。举个例子,在野外地图对战中爆出一件好装备的正反馈,某种程度上可以说比完成一段主线任务还要惊喜。不过比较遗憾的是尽管地图是动态生成而来,但可探索的点还是相对有限,地形与敌人种类相对重复。
>>>总结
我认为《部落与弯刀》手游版是一款合格的移植作,在维持原作剧情内容和开放世界动作玩法的基础上,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断制和无氪金系统保证了游戏纯粹的可玩性。尽管相比手游领域流行的二次元画风,本作画面呈现不算精致,但偏写实的风格也称得上特点鲜明。
与 Steam 端游相比,手游版最明显的优势就是便携性,随玩随停的调性可以完美填充玩家的碎片化时间,同时较长的游戏流程也保证了我们一直有内容可玩。但受限于手机硬件水平,游戏后期人数众多时会出现轻微卡顿现象。值得一提的是,官方承诺会通过定期手动搬运的方式,把大家喜爱的 Mod 搬运至手机端,相信本作会随着持续更新越来越优秀。
总的来说,如果你是开放世界爱好者、动作游戏玩家,或者一直想在手机端尝试玩法至上的作品,那么《部落与弯刀》手游版一定是近期不容错过的良心之作。
《部落与弯刀》手游版于 2022 年 6 月 16 日正式上线,登陆 iOS 和 Android 平台,定价 25 元,首发折后价 18 元。