元气骑士狂战士爽不爽 狂战士角色强度介绍
作者:二师兄六弟 时间:2024-07-19 11:04:54
一、介绍
狂战士是游戏中的普通角色,为男性。初始形象赤裸上身,露出自己的胸肌和腹肌,背后有疑似纹身的青色图案,从立绘中还能看出他身上伤痕遍布;下身穿着黑色皮裤;头发为火红色,并于后脑勺处用绳子扎了起来。
在关卡模式中,初始房间的狂战士NPC在互动后会跟随角色战斗,不会跟随到下一小关。
二、面板一览
三、解锁条件
四、角色攻略
狂战士拥有很高的生命上限,但其护甲和能量上限都较低,又几乎没有续航能力,条,死亡会立即终止技能。
散打状态下,本角色手中武器发出的攻击会分散为3段,五星升级后,分散为4段。每段分散后的攻击伤害均为原先伤害的12(向下取整,且最小为1),子弹大小减半。将每段攻击的瞄准线视为散打的“子弹”,则可近似认为散打的弹道基准线间的夹角为10°,攻击偏移为5,且不受精准暴击影响。但散打的弹道基准线未均匀分布在角色瞄准方向的两侧,而是整体逆时针旋转了5°。
获得导师强化后,技能持续期间受到伤害变为1,每击败2个敌人恢复一点生命值。该伤害减免早于防御计算,因此在炸天模式角色防御-1的环境下,最终会受到2伤害。
进入或结束散打状态都会直接中断蓄力武器或蓄能武器(如梦幻一类的连续激光或白隐机枪)的蓄力或蓄能。蓄力武器在被中断后会以当前状态直接释放。
升级详情
五星升级:分散数量+1。
散弹增加:分散数量+1。
导师强化:技能持续期间受到伤害变为1,每击败2个敌人恢复一点生命值。
3.跳跃
跳到空中,落下震击地面,造成范围伤害与眩晕
跳跃期间不会被击中,可以穿越地形
初始可跳跃2次
冷却时间:4秒→3秒
解锁条件:设计台解锁
技能详解
本技能为存储技能,初始最大存储层数为2。存储层数低于上限时,技能立即开始冷却,直到存储层数重新回满。
点击技能,本角色立即获得0.9秒的不可选中状态并高高跃起;角色会在0.5秒后落地。本角色跃起到落地期间具有以下性质:可以正常地通过操作摇杆移动角色。
可以正常地使用或切换武器、触发手刀,手刀的触发点始终为角色模型。
可以越过除地图边界墙外的一切障碍物和墙体。
可直接越过墓穴地图中的深坑和时空裂隙产生的裂隙,不会坠落其中。
五星升级后,移速提升80%。
角色落地时会产生一个攻击力为8、暴击率为50%、直径4.5格的近战震波,且此后0.2秒内不会响应方向摇杆,但可再次跳跃。
升级详情
五星升级:增加跳跃距离。
连击强化:技能最大储存层数+1。
激光加粗:震波直径增加50%。
近战扩大:震波获对应加成。
近战反弹:震波可以反弹敌方子弹。
旋风斩:震波击败敌人可触发。
导师强化:技能最大存储层数+1。
六、轶事
狂战士于1.8.2版本与机器人一同加入游戏,在2.2.5版本前,其被动天赋为击败回蓝。
狂战士(Berserker)一词本意为“身披熊皮者”,是北欧神话和维京人传说的一种拥有神力的战士。维京人认为战争中被主神奥丁所庇佑的人,就会化为狂暴、忘我的强大战士,可以不着铠甲就迎向敌人进行战斗。传说狂战士在发怒后会变得刀枪不入,这可能是游戏内狂战士技能期间拥有减伤效果的设计来源。
而在代码中狂战士被称为viking(维京人)。
在官方的联机模式玩法介绍中,不良游戏行为一节中配图为被关起来的狂战士。这是由于狂战士的二技能散打在使用某些武器时可能在短时间内产生大量子弹(或者特效),造成房间内成员卡顿;因此该角色是公认的联机模式毒瘤。联机中请务必尊重他人体验,尽可能避免此类行为。
狂战士拥有同为领主的遗赠系列的无头骑士皮肤和岩祖皮肤,是首位拥有两个同一系列皮肤的角色。众多没有补全某一系列皮的角色:凉屋你看看我啊!你看看我啊!
在刚加入游戏的版本中,狂战士的初始技能狂暴并没有减伤效果,自保能力极差,输出方面又几乎全方面不如同一定位的骑士,因此在当时表现较差。这一状况伴随着为该技能添加了减伤效果和冷却减半挑战因子的推出而得到好转。
狂暴与魔法弓有深厚的“交情”,详见此处。
在个别版本中,使用狂暴后通过快速与地上的其他武器交互,放下手上武器后再拾取,会使得手中武器攻速提升,且可以多次叠加,但只对部分武器有效。该bug在后续版本中以一种怪异的方式修复了:以同样的方式继续卡攻速会导致武器攻速不断降低,直至攻速降为0,无法发出攻击,要用bug来打败bug。
散打最初源于开发者手中的bug,为霰弹枪误用了近战武器弹幕,开发者认为这很有趣于是将其做成狂战士的新技能。详见周年访谈视频的7:57处。然而现在该技能也是bug的集合体。
散打与咖喱棒似乎有不解之缘,详见此处。
散打期间霰弹枪三代的子弹会被分散两次,在拥有散弹增加天赋时,每次攻击将会发出高达3×12×5×5=900发子弹,因此会造成严重卡顿。
散打在技能期间曾有着与狂暴相同的减伤机制,然而在3.3.1版本中,官方以“该效果为一技能减伤效果的错误覆盖”为由移除了散打的减伤。
在4.0.0和4.0.1版本中,跳跃的冷却被错误描述为4→2秒。
由于导师强化附带的强力减伤效果,狂暴与散打在配合牛奶时可以使自身在技能期间所受的伤害恒定减免为0,从而实现“无敌”。
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