《昆法尔》玩法虽多却只浮于表面
作者:劲途小二 时间:2024-07-18 14:18:24
昆法尔自带简体中文,暂时没开亚服。原本看宣传实机里的光影效果,感觉像是虚幻做的,可没想到实际上用的是U引擎。在有光照的情况下画质表现可圈可点,只是夜晚稍微有些瑕疵。开放世界确实是像宣传的那样,是有史以来最大的无缝地图。
不过除了大就还是大,没有什么内容。而且除了主城和村庄,其它地区都不能传送。如果没有一匹好马,这么大的地图,随便去哪可能都得跑半个小时。pve暂时就是打怪升级换地图,后期很多怪都是换皮的,同一个品种的蜥蜴人能变成好几种颜色。
每个地区的任务都一模一样,先去主城打七十个怪,之后收集十个道具,最后再摸十个箱子。地下城副本也还没开放,pvp玩法有城战、竞技场还有几个战场。野外是分线路,正常收益的普线不能随便攻击其它玩家。
而红线是默认开红,野外所有人都是红名,收益也会比普线高一些。本作主要的问题是战斗系统和技能体系都太过薄弱,有平A、重击和格挡。格挡可以免疫僵直之类的弱控,但也会扣血,不如直接疾跑或者翻滚。
感觉制作组是想学黑沙做动作MMO,但是动作打击感几乎没有,特效表现也比较廉价,其实更适合做成魔兽那种传统锁定战斗。再整个战法牧的团本,可玩性或许还行。每个职业的技能都只有后撤、闪避,但几乎没有一个追击。所以pvp打起来经常是你追我赶,谁也撵不上谁。
这也导致法师缺少天敌,在团战中的生存环境非常好。如果抛开pve和pvp玩法以及僵硬的战斗,只看生活部分,其实勉强还能玩。昆法尔的经济系统是标准的自由交易,玩家之间互相补充资源,可以学炼金、做药,学铁匠、做武器、做防具。
前期赚钱比较快的就是养马,比如拿紫色的马繁殖,有较低概率会生出金色的骏马。因为缺乏传送手段,速度快的马是每个玩家的刚需。主城里的房子和田地都能租赁,可以种田或者发展畜牧业。
专精伐木、狩猎、钓鱼等休闲内容,也都能产出相应的制作材料。这些产出都能够出售给其它玩家,通过交易所也能够实现买金、卖金。后期可以组建商队,走陆地可以租大象之类的载具,也能造船走水路。同时在红线还能拓展一个海盗玩法,打劫商船。船如果在红线被打沉的话,船上的物资会全部掉落。这类玩法通常都是要多人合作,也就是要组建部落。