塞尔达传说织梦岛新手攻略 塞尔达传说织梦岛全攻略
作者:二师兄四弟 时间:2024-07-18 12:58:39
作者:NGA-米娜皇后
要对比就要专业
既然是复刻 那么就应该认真的去对待它 虽然GB上的《ゼルダの伝説 夢をみる島》在儿时断断续续的游玩过 但毕竟年代久远 对于游戏的记忆和细节也早就忘的差不多了
考虑到任天堂在后续的GBC上复刻过《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》 相比GB版本 增加了色彩支持和隐藏要素 最终还是购买了一份
接着就是在各种灯光的照射下(GBC没有背光 只能借助外部光源) 经历了20多个小时的跌跌撞撞 最终通关
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时隔这么长时间再次拿起GBC 不禁感慨我当时是怎么在这么反人类的机器上……消耗那么长时间的
来说说不变的地方
《ゼルダの伝説 夢をみる島》1993年发售至今 已经过去整整26个年头了 作为2D塞尔达系列里彩蛋最多也是最独特的一作 至今也被许多玩家们追捧
除了肉眼可见的美术风格变化 游戏中各个区域的地图色调与GBC《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》保持一致 在秉承了原作基调的同时也提高了整体的游戏视觉效果
游戏整体内容并没有太多改变 排除些许物品和细节上的调整 游戏的故事背景 剧情展开 物品道具 以及NPC基本都没有变化 《塞尔达传说:织梦岛》也名副其实的做到的完完全全的复刻
2D塞尔达系列的灵魂就是迷宫 本作也进行了非常完美的复刻 虽然还是同样的解法 虽然还是那样的配方那样的味道 不过 这种新瓶装旧酒的做饭并不让人反感
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“鸡神”还是那么的惹不起 话说你养了这么多 肯定战斗力惊人吧
精美的模型和贴图 优秀生动的美术动画 这让老玩家们有了重新认识《塞尔达传说:织梦岛》的机遇 也让新玩家们更加容易接受它
怪物的每处细节与动作 场景里的每一次风吹草动 这些细节上的巨大提升与改变 都在诉说着制作组成员的精益求精 我们不但在游戏里找到了童年的回忆 还见证着这份回忆慢慢的成长
如果你是一位老玩家 或者你刚刚游玩过GBC的《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》 你会惊喜的发现 原本由像素构建的世界是如此的美丽动人
游戏中的每个NPC 每个怪物 还有各式各样的房间与道具 每个场景每处细节 都值得每一位深爱原作的玩家们细细品味 如果说当年是因为机能的限制无法呈现梦幻般的岛屿 那现在就是重新认识它的最好时机
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我好急啊!你倒是让我说话好不好!
那么它肯定改变了不少
是的 尽管《塞尔达传说:织梦岛》没有在原作的基础上做太多的变动 但它依然还是做了许许多多细节上的调整来迎合现在的玩家们
首先 画面上的提升就是显而易见的 在宽屏分辨率的支持下 玩家们可以看到更多更广阔的游戏场景 并且游戏中的移动都被衔接到了一起 不再是一块一块区域构成
以上的改动对玩家们来说是立竿见影的 提升了视野范围 便间接的降低了探索的难度 而无缝衔接地图更是极大的提高了游戏的流畅度
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战斗 视野 各方面都提升明显 当然 这也是理所应当的事情
其次 相对于GB版本 《塞尔达传说:织梦岛》增加了大量的地图传送点 吹奏乐曲还可以在任意地点进行快速传送 玩家们终于不必在茫茫大的地图上跑断腿了
视觉效果的提升同时降低了迷宫解谜的难度 各种场景与道具的交互性也大大提高 不管是罗盘的提示音设定 还是迷宫地图的整体显示优化 都“完爆”GB版本好几个光年
隐藏迷宫的打开方式依然和《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》里一样 不同的是 这次为两件衣服追加了特殊效果 也算是不大不小的惊喜
自制迷宫虽然有不足之处 但也算有一定可玩性 加之本作依然可以使用各类塞尔达Amiibo添加自制组件 最终效果差强人意
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也许你们不知道在GBC上走错一步会带来多么漫长而又严重的后果……简直如同一场灾难
最后 道具系统是《塞尔达传说:织梦岛》做的最大的 也是我个人觉得最好最满意的改动
玩家们再也不需要和GB版本一样反复不停的按下菜单键来切换道具 整个道具系统简单明了 这既提高了游戏连贯性 也大幅度缩短了游戏的垃圾时间
特别是塞尔达传说系列里的传家宝“空瓶”的加入 让玩家们想达成完美结局 不再需要“神仙操作”
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切换道具终于不再“反人类” 玩GBC版本时 有些地图要连续切换好几次道具 大拇指都要起水泡了
假如你是个萌新
倘若撇开所有的上述评价 你既不了解2D塞尔达系列 也没有玩过过去的《塞尔达传说》系列作品 甚至《塞尔达传说:织梦岛》对于你而言完完全全就是个未知的游戏
即便如此 你依然可以在本作中很好的寻觅到那些被老玩家们称之为“童年”的宝藏 简易的攻击方式 没有指引的任务 需要你不断思索的谜团 以及 通过不断的攻克迷宫来推动剧情 这些都是2D塞尔达系列的精髓与奠基石
如果你是从《塞尔达传说:旷野之息》开始了解《塞尔达传说》系列 那么本作可能会让你感觉非常不适 毕竟《塞尔达传说:旷野之息》对于整个系列而言 是“最不像”《塞尔达传说》的作品
又或者 你是曾经接触过《ゼルダの伝説 神のトライフォース》(SFC)或是《ゼルダの伝説 神のトライフォース2》(3DS)的玩家 那么你多多少少会觉得《塞尔达传说:织梦岛》的内容过于单薄
简而言之 假如你完完全全把《塞尔达传说:织梦岛》当做一个新游戏 那么你收获的“失望”可能会比预期多 假如你可以把《塞尔达传说:织梦岛》当做一个时光的回溯与经典的重温 那么 你应该会收获更多的“惊喜”
说到底 这样美丽的故事 这样精致讨喜的画面 各类可爱搞笑的NPC和敌人 如童话般的《塞尔达传说:织梦岛》 我们真的很难奢望再遇见第二次
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游戏中的每个细节都经得起推敲 作为一个复刻作品 真的非常难得
还是觉得意犹未尽
虽说增加了收集道具 虽说做了很多更合理的改动 虽说切换场景时偶尔丢帧 虽说流程是真的比较短
所有的一切不能把它称之为“遗憾” 只能说是“依依不舍”吧
老实说 站在个人的出发点 我十分希望任天堂在复刻时添加非常非常多的新内容 这样不但可以提高乐趣还能增加游戏时间 不过 冷静的思考一下 其实并没有什么必要
假如任天堂可以为《塞尔达传说:织梦岛》添加更多的原创剧情和内容 做更多的迷宫 那么 为何不干脆出一个续作呢
以更加温馨的姿态去诠释记忆中的美好 或许 这才是一个复刻游戏更应该在意的地方 如果一切都改变了 那它就真的不是那个属于回忆里的《塞尔达传说:织梦岛》了
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风鱼呀 我们又见面了 你过得还好吗
一起期待未来吧
总体来说 作为一个复刻游戏 《塞尔达传说:织梦岛》已然做得相当出色 它不仅保持了GB版本的趣味性 又为现在的玩家们做出了优化
26年后的今天 我们发现童年记忆里的可胡霖岛居然如此的美丽 那些曾经脑海中勾勒的画面都如此生动的呈现在我们的面前
正因为回忆既宝贵又脆弱 所以 我们才那么小心翼翼的珍藏着它 玛林的愿望实现了吗 海的另一端看到她想看到的世界吗 没关系 即使没有 我们也紧随其后
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玛林 我们一定会再见面的 你要等着我哦
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