时空叛客测评:将游戏体验聚焦在爽快的战斗和成吨的笑料上
作者:劲途小二 时间:2024-07-05 16:54:21
时空叛客的动作系统以轻重连击、防御闪避为基础。可拾取的枪械用来远程攻击,随身携带的回旋镖用来击晕和触发机关,能量积攒足够可以释放大范围的异常能力。画风虽然像素简约,打击感却扎实到位。随着故事的不断深入,各种技能招式都会逐一解锁。当然,能让特工出手的敌人自然都非等闲之辈。
游戏中的敌人普遍拥有较高的攻击欲望,大多数时间里都会成群结队的出现。在玩家周围布下一张立体的火力网,当你躲在角落想要各个击破时,敌人也会趁此机会合体变身,使战斗变得更为棘手。
游戏鼓励你勇敢的与敌人近身缠斗,这就需要你灵活的运用闪避。当然并不是一种被打的满地乱滚的体验,本作动作设计的亮点就在于闪避不会中断连击,且连击中的重击可以打断任何敌人、任何招式的前摇。没错,任何敌人包括boss。
本来零碎的攻击和应激的闪避就被很好的串联起来,只要恰当的使出连击就能够带来更多的主动权。枪械连击的设计又可以很好的补足伤害,游戏的弹反判定也十分友好,可用性并不亚于闪避,跟敌人象征性的缠斗一番就可以使用大招清屏。
游戏中的所有招式都有其用武之地,你可以灵活搭配组成连贯流畅的循环,玩起来突出一个爽快。即便游戏在场景中布置了很多机关陷阱,也并没有减少,反而增加了战斗的流畅感。
由于机关对敌我都有效果,配合上控制技能就可以实现快速击杀。当然游戏并没有一味的去堆积爽点,而是保持了一定的克制与难度。玩家的大招也有释放前摇,同样能被敌人打断。强行放大,反而会挨一顿毒打。
而当玩家与敌人位置重叠时,就会被大幅减速,这就要求你更加注意走位并合理的使用闪避,否则就容易出现闪避了个寂寞,两头挨打的情况。时空叛客的战斗需要你在敌众我寡的局面下,灵活利用场景道具和自身能力,将场面牢牢控制在自己的节奏中。
一旦当你摸清游戏机制,打出自己的风格,你就能体会到一种行云流水般的舒爽,仿佛在扮演动作电影里的主角。战斗之外的内容并没有增加多少难度,跳跳乐和解谜部分就像是走个过场,不会耗费你太多时间。