终焉的木兰花测评:风格偏休闲且内容较少
作者:劲途小二 时间:2024-04-24 13:53:44
终焉的木兰花是一款与前作同样类型的类银河战士恶魔城动作角色扮演游戏,游戏风格偏休闲内容较少。游戏角色攻击动作干净不拖沓,按下键位之后不会存在任何迟滞感,多技能组合释放时更是如此,衔接自如,这一点对于我这种莽夫玩家来说体验非常良好。
在游戏设定上,游戏采用了与前作一致的通过击败boss将boss添加到自身技能库的游戏设定。玩家每击败一个boss,就能解锁boss相对应的技能。比如打败了锁之兽后,锁之兽的反击技能就添加到了技能库中。随着流程推进,主角有着五种不同的技能模组可以解锁,每种模组同时还各有三个不同的小技能可以解锁,总共十五个技能。
在游玩过程中没有遇到任何卡关的情况,高处狭窄平台上的敌人也不会让人感到难以接近。角色空中的滞空连击性能十分优秀,加上大范围的攻击伤害判定,能在怪物察觉到自己之前处理掉怪物,整体体验流畅舒适。
然而享受着角色流畅攻击模组的同时,角色动作模组却让人十分尴尬。与前作一样,主角设定为矮个子小萝莉,对比来看,前作的冲刺键位扑倒是很慢的,柔弱的小萝莉扑倒太慢也是符合设定的。
但这一作设定上主角获得了魔法披风,可以使用魔法的力量在空中冲刺。在拿到魔法披风的一瞬间本以为可以像空洞骑士那样展开高速战斗了,但实际体验依旧如上一作一般慢吞吞的。
冲刺的感觉就像是主角遭遇了强大的空气阻力,又像是冲刺时背后突然间打开了一张降落伞。这样一来高速攻击与迟钝的冲刺结合带来了一种怪异的感觉,倒不如从设定上就直接把魔法披风改为二段跳的专属道具。
这一作的打击感与打击音效不再空洞,比上一作趋同化的音效有所提升。场景也不再像上一作动不动一个小凹槽塞四五只泥鳅怪堆怪了,这一作的怪物分布密度直线下降,几乎每次战斗都可以说是一对一的战斗,休闲玩家不用担心会坐牢了。
这一代还沿用了上一代精力条的设定,而精力条被玩家打空之后,敌人则会陷入短暂的眩晕。它的存在使得战斗的正反馈也很强,小怪更是三四下就能破防,不过这种设计也使得游戏整体难度下降了许多。