墨水一族游戏1.0版本Unbound崛起更新内容介绍

作者:二师兄小哥 时间:2024-04-11 13:42:42

墨水一族游戏1.0版本Unbound崛起更新为玩家们带来了新的支线任务、新的最终Boss、众多平衡性调整、新物品、完整的控制器支持、完整的英语配音、本地化支持中文/日语/法语/德语等更多内容。

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新特性

新的最终Boss:无拘无束者

在墨色广阔的深渊之下等待着你的,是正在聚集力量的解构者背后的实体。但是为了到达它,你必须比你以往任何时候都要潜得更深。你们准备好了吗,Needless?

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新任务

揭开Atheneum及其隐士Inkbound的最终秘密,开始Inkbound故事的最终章节,击败无拘无束者,一劳永逸地决定Atheneum的命运。

遗物精通与遗物传说

当你装备遗物并赢得一轮游戏时,它将变成“精通”。我们在用户界面的多个地方都有标示。精通一个遗物后,你可以在日志收藏中阅读一些关于它的额外传说,丰富故事和世界观

你能精通它们全部吗?

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对恶棍和守护者的挑战增益

为了增加游戏轮次的多样性,我们在恶棍和守护者(书本Boss)上实现了挑战增益。这些修饰符以各种不同的方式改变游戏玩法。在更高的等级上,你的恶棍选择也会告诉你挑战增益将是什么,给你一个游戏玩法上的理由去选择一个恶棍或另一个。

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新的遗物和遗物套装

新增了25个遗物,将遗物池增加到了242个。我们还新增了5个遗物套装,总共达到了37个遗物套装。有趣的事实:这意味着超过8万亿种潜在的遗物组合!

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新的小饰品

新增了2个小饰品,总数达到了20个。此外,我们还重新设计了几个小饰品,使它们更易于阅读和使用更有趣。

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完整的控制器支持

我们为游戏中的整个体验实现了对控制器的支持。我们支持Steam Deck、Xbox Series、PlayStation DualSense和Switch Pro控制器的按钮图标。提供基于控制器访问游戏UI信息的挑战很大,但现在都可以访问了。

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键盘接近交互

更喜欢使用键盘而不是用鼠标点击吗?我们新增了通过按键与Inkbound中的对象进行交互的功能。这个功能最初是为了控制器支持而添加的,但我们也将它扩展到了键盘。如果你不喜欢看到这些提示提示,你可以在设置中禁用它们。

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改进的Steam Deck支持

当然,完整的控制器支持将极大地改善在Steam Deck上的体验。除此之外,我们还实现了在需要时对虚拟键盘的支持,并进行了一些针对Deck的特定调整。

完整的英语配音

在我们的早期访问部分,我们的NPC对话是有配音的。现在,在1.0版本,所有的对话都有配音了。我们希望你们会喜欢我们既有的和新的演员们的工作。

本地化支持中文、日语、法语和德语

Inkbound已经完全本地化成这四种新语言。如果你愿意,可以继续用英语玩,或者切换到其中一种新语言尝试一下!如果你有任何本地化方面的bug报告想要和我们分享,请加入我们的Discord或按F8在游戏中报告它们。

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故事剧情场景

我们在游戏的几个地方通过实现动画剧情场景提高了打磨水平。下面的截图来自游戏的开始。是的,如果你不想看,你可以跳过它们。

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在日志收藏中添加了增强剂

想知道所有增强剂对于一个绑定有什么作用吗?现在你可以在一个地方看到它们所有的,并规划你的构建。

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更多的Steam成就

我们为你们这些成就猎人新增了11个成就,总数达到了39个。

重构系统和日常

重大平衡性重构

我们的目标是通过平衡调整确保第一本书不是“免费的胜利”——你的构建至少需要开始稍微组合起来,同时我们增加了许多让构建在第一本书内成长和发展的方式。第二本书及以后的在直播游戏中感觉太容易了,我们只是想增加挑战。总的来说,随着我们提高挑战性,也推动我们让事情更公平,一些感觉不公平的挑战增益被削减了,我们普遍重新平衡了各种玩家力量来源的权重,让它们感觉更像是平等的贡献。除了这些变化,我们还希望稍微降低单位总数,使战斗更清晰、更干净,我们也进行了一些这样的改变。当然,所有的平衡都是一个过程,我们肯定会在接下来的几周密切观察,继续微调这些数字。

任务进展简化

所有现有的任务都经过了重新设计和在某些情况下的简化,以减少RNG依赖和简化进展。各种被任务锁定的内容(例如,星际队长方面)都经过了特别关注,既明确了如何解锁,也大大减少了解锁所需的时间。

轮次类型简化

为了简化开始一轮游戏,我们将非排名运行和排名运行的概念合并成了一个单一的开始选项。每日挑战仍然是一个独立的选项。

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改进的等级变更和每日挑战详细信息UI

在上一条笔记之后,你可能会想知道现在如何进行非排名游戏。好吧,不用担心,这在新的、改进的用户界面中仍然是可能的,可以在Atheneum中访问。从这个UI,你可以通过一个方便的下拉菜单降低你的等级,并可以在承诺开始一轮游戏之前查看等级的详细信息。

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我们也对每日挑战进行了同样的处理,为它提供了一个专用的UI屏幕来查看当前挑战的信息。

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刷新的胜利板

我们完全刷新了胜利板,增加了108个新目标和新的化妆品,可以通过完成它们来解锁。

(之前胜利板的化妆品奖励已经移动到了化妆品库中。)

改进的绑定在日志收藏中的显示

我们重新组织了日志的绑定部分的用户界面,以便更容易看出哪些升天者与哪些绑定相关。

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更改你的角色名

在意识到你的名字在线游戏中会公开显示之前,给自己取名为“asdf”?只有我吗?好吧,现在你可以在角色定制屏幕中自己更改它了。

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改进对各种显示器宽高比的支持

在我们的早期访问中,我们对16:9和16:10有很好的支持。现在,我们已经对更宽的宽高比(如21:9)进行了打磨改进,并针对更接近正方形的宽高比(如4:3和5:4)实施了许多bug修复

更有冲击力的音频和视觉效果

贯穿整个游戏,我们添加了新的视觉效果和新的音频,以提升和改善游戏感觉。

重新排列遗物栏

你现在可以通过拖放遗物到不同的插槽中来重新排列你的遗物栏,以交换它们的顺序。

... 还有更多!

除了更大的特性,我们还进行了数百项小改动,以改进平衡、修复bug,并总体上打磨体验。我们非常兴奋地发布这个重大更新,并期待听到你的反馈!

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