《战地风云2042》进攻地载怎么配置 进攻载具地载配置推

作者:二师兄五哥 时间:2024-04-07 19:39:41

战地风云2042》进攻载具地载配置分享

进攻地载统一配置:热烟+车载aps+爱尔兰。10秒真男人是你激情前压和急流勇退的底气,单兵aps是留你喘息的短时速效药,而不是蹲大后方摆俩aps让队友唠一辈子

进攻地载统一思路:时刻注意小地图,注意敌方武直动向,避免无掩体区域,头顶有掩体是最好的,被武直盯上时第一时间开aps全力冲刺到安全区域。不过要想地载玩的舒服点,亲自玩过空载才能真正摸清空载的行动模式从而采取措施。被开罐头是非常正常的,激进一点打出击杀打出牵制效果比龟一整局战绩难看好太多了。

顺便,下去放个aps的功夫就抢车的毒薯给爷死!!!

一、当前版本最强地载:双霰游击电坦+大锤

是的你没看错,最强的电坦形态不是蹲家而是游击。为什么2042载具生存环境很差?除了步兵机动性高的原因,还有反载轮椅电坦和防空轮椅莉丝TV弹,堪称2042两大毒瘤。

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电坦刚出时,逆的弹速和下坠让所有空载和地载都很憋屈,完全破坏了游戏的载具平衡,经过多次削弱,如今的电磁炮弹道上手是需要不少熟练度的,打飞机难度陡增,更明显的是伤害衰减,远距离大锤打中型装甲也只有28的刮痧伤害,几乎没可能打死载具就让对面跑了。但在第六赛季末期,dice给了电坦全游戏唯一的同轴霰弹,就差把“你给我上前线抗压”写在脸上了!

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但这依然改变不了游戏中99%的电坦是蹲家流的陈旧理解,他们就没想过为什么电坦的同轴武器和二号位都是中近距离,为什么电坦会有个机动模式。

电坦有着主战同款重型装甲,比主战更小的底盘,更好的通过性,与之相对的是溅射为0的攻击模式与极差的俯仰角。所以游击电坦对地形和交战距离很挑剔,避免山坡地形和高点,类似冰川钻井平台下方、货物舱单集装箱区这种一马平川的地形是最适合游击电坦发挥的地方。

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交战距离控制在20-60米,同轴霰弹反步兵效果毁天灭地,40米距离一枪死,稍远一点12m同款射速只需连开两枪,看到是电坦就放松警惕而被秒杀的步战薯薯们都惊呆了缺点也有,由于主武器带的大锤,炮塔转速比较慢需要提前架枪,但电坦的被动:“高亮透视攻击者”让其完全掌握与筒子人的架枪主动权。

游击电坦真正的主武器是同轴霰弹,所以大炮选择大锤,更高伤害但极慢装填,5发备弹完全戳戳有余,因为游击电坦的反载交战距离足够5发融化一切地载。近距离对CAV、RAM一发70伤害,中距离54,贴脸更是能达到恐怖的91,足够让任何地载挨打的第一时间选择开溜而不是对炮,对上重装甲的主战需要3炮,无视aps却能用aps扛住高爆让主战也只能选择撤退,不过此时游击电坦的游击优势再一次体现出来了:“哼?想逃!”对侦察车、气垫船等轻装甲,6发同轴霰弹吃满就炸,不需要开炮。需要注意的是,非必要别开攻城模式,机动模式长蓄力预判敌人走位才是正解。

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瞬间蒸发,同轴霰弹一发可以秒掉两个贴贴人

二号位选择20mm霰弹加强反步兵能力,还能驱离直升机,也可以带40mm榴弹清理死角。

二、最合理的削弱:C5 3个变2个,主战的春天来了

新赛季主战加强了炮塔转速,对c5人反制的机会增加了。3个变2个也很大程度减少了无脑板载的c5人,我认为是非常合理的削弱,历代战地单人步兵反重载都是需要一套反坦克体操才能打爆的,在2042超人这么强的机动能力下还能随随便便秒真的太离谱了。同时,2个c5的80伤害,剩余补上一发筒子就能炸,算是最低限度满足协作反载要求,更何况征服战场很少有满血坦克。

武器配置:高爆弹+12.7mm热成像重机枪+动能榴弹仓/40mm霰弹仓/60mm迫

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反载就交给电坦和空载吧,主战的任务是反步兵和压制,无脑高爆弹。同轴机枪更推荐重机枪,能够提高作战距离,补伤害也更加高效,TV压力大的局可以换轻机枪。

主战坦克的最佳作战距离是中距离,在点位外面有掩体的地方打伸缩,炮弹装填期间积极切换同轴机枪持续压制,因为高爆下坠比较严重,所以也要多练熟悉弹道。与电坦相反,主战更适合地形复杂的区域作战以及正坡面,当然,自身活动区域路况要好,这样才能发挥高爆弹的效率,典型地图就是急先锋C点、沙漏B点,有很多物体可以触爆炸死角。

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主战击杀知名小鸟挂A156望周知

二号位12.7mm更符合其伸缩打法的输出特点,加特林需要预热的缺点经常还没射出去呢主驾驶已经缩回来了,而且中距离也无法完全发挥加特林的dps。带陶氏的默认喜欢单人坦克的孤儿,别上,别折磨自己,对载具20伤害,对人直击才能击杀,站着不动才有防空可能,带这玩意纯属毒薯秀理解。

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传统艺能

三号位比较灵活,房区动能榴弹仓简直大杀器,无限续杯的高爆手榴弹摸奖爽杀,真的不比你步兵那可怜的一发扔着爽吗?平坦地形游走则带40mm霰弹仓,对步兵伤害不俗,特别是防空效果,现版本的车载霰弹都是驱赶直升机的对空宝具。60mm迫属于整活武器,对比前两者唯一的优势就是能反载,目前致死溅射范围实在太小只能炸出一堆残血确实很尴尬,但在搁浅、闪点、急先锋等的露天点位是要比动能仓好用的。

三、动若脱兔螃蟹车,最高上限的地载

4个成员位全是武器站,很难想象里面有多拥挤,满员输出非常强。

螃蟹车是能完全贯彻游走战术的进攻地载,超高的机动性和通过性让其成为地面战场终极搅屎棍,对驾驶员的技术要求也是最高的,熟练地图,别让车停下来,别停,别被地形卡住。深入敌后藏好复活站,队友会由衷感谢你。

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征服战场载具多,优先三连发火箭弹,反步兵反地载反空载样样行,螃蟹车是真的能防空!同轴机枪的选择理由与主战相同,不做赘述。队友反载给力的情况下可以带105榴捞步兵,不过105多次暗改溅射致死,发挥很不稳定。40mm机炮?狗都不用

二号位无脑40mm榴弹,高速机动的螃蟹车上二号位用机枪基本上打不中人。

三号位没得选,过。

四号位,多发舱作战距离太近装填太慢不考虑,60mm高射对武直伤害也不高意义不大(武直开罐头最困难的就是螃蟹车了,因为体积小还在高速移动还有APs,所以生存能力比其他地载高很多)想让路人留在四号位就选40mm霰弹,打的准能秒人,驱赶直升机的效果也不比高射仓差。

螃蟹车的天敌是地雷和NTW,只能多多注意。

总结

我希望各位无邦者们明白,玩载具的意义不是苟活,是击杀、占点、牵制。狙了一整把杀的人两只手都数的过来,还不如下地拿枪杀的多,你冲进交火点里乱灌炮弹击杀的倒霉蛋可能都比狙出来的人头多。哪怕你没杀几个就死了,但你成功牵制了很多人向你转火,给队友创造了攻点条件,那也是有贡献的。只有蹲家还打不死人,纯属恶心人。

被载具捞捞多了就喊载具太强削弱载具的步战爷也消停一点,有没有想过是不是因为自己这边载具不够给力,步战pro能打出优势载具pro凭什么不能呢,况且2042载具真的是历代最弱了,反载手段却是历代最多,每一个杀出来的载具人都是经历过坐牢和“我刚提的车啊!”这种崩溃时期的,尤其以空载最甚,坐镇战地食物链顶端也是内卷最严重的地方,能捞起来的都是老鸟。

最后,对新薯薯玩载具只有三点基本要求:

1、打人机把该解锁的解锁了

2、别蹲家里打狙了快冲!

3、弃车人爬!烂命一条看载具快炸了就跑,跑了是能多杀几个人还是咋的


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