《挣脱 十三号站点》 有点不一样的怪谈游戏

作者:二师兄五哥 时间:2024-04-04 17:09:40

虽然这么说可能会显得自己像一个门外汉,但一想到人这一辈子总得不停接触到自己完全不了解的新事物,更别说还是特别的存在,就还是以完全不了解基金会的视角,接触了这个从基金会衍生出的游戏直到通关。而如果要我从普通玩家的角度,用一句恰到好处的话来形容这个游戏,那么我会说:《挣脱:十三号站点》是个有点不一样的怪谈故事。

《挣脱:十三号站点》:有点不一样的怪谈游戏

《挣脱:十三号站点》可能不像很多略有耳闻或是了解基金会的玩家朋友们想象的那样,是有恐怖程度较高或者爱好者向的派对性质的游戏。它更像是一个有着一点悬疑惊悚感的、科幻怪谈风格的解谜互动小说。在未知年份的神州境内,出现了一座大型综合建筑,因它被发现于山区的悬崖峭壁之上,就被称作为“悬棺”。在相关部门收藏品研究院的调查后,了解到此建筑隶属于SCP基金会。而跟基金会有着相似的对超自然事物感兴趣,并会投入研究的收藏品研究院,自然不会错过对“悬棺”的深入调查。

我们故事的主人公,就是研究院在“悬棺”行动中派出的特备行动队“愚公”小队的队长刘志明。他是将“悬棺”事件解决的人,也是第一次向我们公开自己在十三号站点经历的人。所以我们能见到的游戏,是以最新的场景重现技术,进入刘志明的视角,重新审视他在“Site-13”中经历的一切。以找到解决“悬棺”行动的后续影响的内容(也可以理解为一种故事必要的设定)。简而言之,就是我们利用了某种高科技手段的前提下,以刘志明的视角,去重新审视这十三号站点已经发生的一切,找出解决事件的最优解和真相。

《挣脱:十三号站点》:有点不一样的怪谈游戏

《挣脱:十三号站点》:有点不一样的怪谈游戏

其中为了让玩家更好的沉浸刘志明在十三号的经历,游戏在前段部分就准备了各种探索(收集文档补充世界观)、解谜、躲避怪物(追逐战)、执行任务等等的环节,我们都能看到游戏制作团队自己的巧思。虽然在某些时候还是能感觉得出这些环节上一些操作手感不适和游戏引文档,那《挣脱》可以为你带来不一样的游戏体验。


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