《尘埃终须落定》由手法和故事带来的推理快感
作者:劲途小二 时间:2024-04-03 11:47:36
尘埃终须落定在一个充满了疑惑和悬疑的推理氛围下展开,在游戏过程中我们可以通过在回忆中与多个角色对话的方式,不断利用各种高亮的关键词去解锁更多对话选项,挖掘事件真相。制作组在玩家拼凑回忆的过程中提供了很多很有趣的玩法和设计,来让整个推理过程不会过于直白和单调。
比如说可以通过点击蓝色选项卡,并且将对白中的蓝色话题与蓝色选项卡进行对应的方式,进一步展开话题对角色们进行盘问。而在自己搜集到足够多的线索,玩家觉得可以还原部分真相时,也可以通过点击一些红色选项卡的方式来进行推理,搜索某些记忆中的图像或者是角色们自相矛盾的对话,引出更多案情真相。
有意思的是,我们因为回忆已经支离破碎的缘故,只能通过人物对话中流露的信息,来推断出当前受害人的身份。还原案件和先搞清楚发言人的身份,盘出角色间的关系并行,与此同时游戏还有一个黄色的选项卡叫做钥匙卡。
我们不仅要理清每段对话是哪个人说的,更要将这些零散的对话,梳理出时间顺序,将其自上而下进行排列。一旦某两段对话存在先后的顺序关联,就会合并成一整段对话。每当我们理清五段对话的先后顺序,就可以用钥匙解锁黄色选项卡来进一步贴近真相。
虽然玩法看起来就让人头秃,但是游戏其实并没有那么困难。制作组设计了很多非常好的小tips来诱导玩家进行交互,也保留了穷举的可行性。不过这些都是小头,真正让游戏变得上手简单不复杂的关键就是它非常强的逻辑性。
不论是从发言习惯、发言中提到的名字、时间还是地点来进行反向推理,我们都可以迅速代入故事并且排除大部分人的角色身份,将对话与某个人物进行绑定。游戏大概三小时左右就可以全结局结束,从这里也不难看出游戏的体量和难度并不大,不存在什么逻辑漏洞和bug。
尘埃终须落定的玩法只是让人觉得舒服,眼前一亮的小欣喜。而作为一个悬疑推理向的vn游戏来说,它给人带来头皮发麻的感觉更多是来自于它的叙事轨迹和手法。但手法却不等同于玩法,当玩家步入后期,会惊喜而惊讶的发现,之前看似驴唇不对马嘴的发言,竟然全部有所归属和理由。