猫和老鼠 《疯狂奶酪赛》― 经典之家Ⅰ 篇 地图解析在哪
作者:二师兄小哥 时间:2024-04-01 15:55:23
本文主要针对疯狂奶酪赛―经典之家Ⅰ篇做出相关测评与打法攻略,可能对于一些老玩家而言,疯狂奶酪赛基本有手就行,更何况还是经典之家,故而对于攻略内容就不太重视,相反的是,我们更应该照顾新阶力量的感受,攻略主要为萌新解惑答疑,而不大多都是为了一己私利;其次,疯狂奶酪赛本身的含金量虽然较为一般,但在遇见强劲的猫咪时却仍需要攻略,例如在角色阵容上的搭配,前中后期的打法上都有可能起到关键作用,那么攻略便有它本身的意义了!
前言:
本文主要针对疯狂奶酪赛―经典之家Ⅰ做出相关测评普及以及地图攻略,(在角色推荐攻略上仅推荐鼠方),会围绕着“介绍”“角色”“细节”“打法”四个方面作为全文的方针来展开,体系上虽不如角色攻略,但不如说疯狂奶酪赛中的地图也是所有角色的载体,体系中枢便是规则,只有从点到面,由面到线,中枢才不至于崩塌,而载体才能更加耐人寻味!如若在攻略内容上有不同意见或缺斤少两之处,欢迎指出!
(本期文章结构版图)
目录
○Ⅰ经典之家Ⅰ地理方位介绍
○Ⅱ鼠方角色推荐
○Ⅲ时期打法讲解
○Ⅳ落笔结章
○Ⅰ经典之家Ⅰ地理方位介绍
其实疯狂奶酪赛无论是经典之家几,它都一直保持着Ⅰ的地形,也就是说,所以建筑物基本上都是固定在那的,只有道具刷新会出现略微的不同而已!
规则:
需要我们将在经典之家Ⅰ中的18块奶酪搬回洞口并推入洞口,期间时间为8分钟,8分钟内如若可以将18块奶酪推入洞口并触发墙缝期,砸开墙缝并进入墙缝则视为胜利,如若老鼠无法在8分钟内将18块奶酪推入洞口,则视为失败,其次,如若老鼠被放飞3只或3只以上也视为失败!
ps:猫咪开局可直升10级,老鼠开局可直升5级。
(图片选自游戏)
而奶酪则主要分布在这①②②个点位当中,平均每个点位分布6个奶酪,需要4名老鼠在有限的时间内将18块奶酪运入洞中;值得注意的是,系统机制在分布奶酪的方位上基本都是有迹可循的,譬如①②③的奶酪基本都分布在上方而不是在地面,且奶酪的旁边必定有个罐子,而当我们抓住了这样的迹象,就可以利用这样的规律运输奶酪。
ps:①阁楼②卧室③厨房。
(图片选自游戏)
而在搬运奶酪时,无论是三个点位的哪一个,基本上都具有极具威胁性的障碍物,例如门,狗哥,台阶...故而疯狂奶酪赛不单单只是对奶酪味有所考量,更对搬运位极具挑战性,而如果在奶酪位,牵制位以及搬运位上都有健全的准备,那么唯一障碍就便是猫咪了,对于奶酪位和搬运位而言,牵制位能否控制住猫咪反而更需要技术含量。
(图片选自游戏)
而18块奶酪则可以搬运到两个洞口之间,虽然缩少了卧室和厨房与洞口的距离,但如果真正想要提高效率,不单单要减少猫咪这种隐患,更应该让奶酪在前期二分钟左右就被推入十块,这样才对后期的奶酪运输有一定保障。
况且考虑到两个洞口对于阁楼而言都不怎么友好,真正从阁楼搬到楼梯这来,如果是亲力亲为,不仅效率低下,而且也难以逃离猫咪的魔爪,相反,如果有相关老鼠的技能辅助,在这方面无疑就可以事半功倍。
ps:疯狂奶酪赛的所有地图洞口都是2个,这是不可逆的,也是固定的!
(图片选自游戏)
我粗略地计算了一下老鼠从阁楼门口搬运奶酪到洞口的距离,该动图的时间总长是4.9秒,算上落地时间总共约是5秒,如果以5秒为标准的话,运输18个奶酪哪怕亲力亲为也需要1分钟以上,可能有的人会认为时间总共有8分钟,消耗这1min+无可厚非,但各位却不曾想过是否有猫咪阻拦,狗哥抓你的情况,毕竟这也是在完全没有障碍的情况下才5秒,如果是在队友被抓,被猫追击的情况下,救队友和摆脱猫同样需要2min以上,而这么一个时间期下来,8分钟其实已经所剩无几,而奶酪却才推那么几块,这时你就不由得感叹分工合理的优越性了!
(图片选自游戏)
但经典之家地图唯一的地形弊病便在楼梯上(具体弊病可参考上图),一方面,猫咪在楼梯间的攻击阻碍少,攻击间隔短,能在短时间内快速控制老鼠,其次是无论给技能释放范围大或小的猫咪,在楼梯间的这个空间上普遍都能有较为稳定输出,而且由于空间扩张大,老鼠的投掷物不易精准命中(在未被控制情况下),这就使得猫咪有很大的优势能在楼梯间将老鼠全部收入囊中;最为关键的是火箭较多且有狗哥,一个是不好救,一个是难逃脱,但凡猫咪多刷几个秒飞或二手火箭,那么3分钟解决战场便不再是问题!
例如剑客汤姆的斩击,恶魔汤姆的列车,在这种地形基本上都是乱杀的存在,技能上将不再受到障碍物的堵塞而出现释放不了的现象,纵使有许多老鼠会牵制住猫咪,但猫咪却依旧可以依靠地理优势逃脱被动的局面!
(图片选自游戏)
而且两个洞口都刷在楼梯间,虽然都相对靠近卧室和厨房,但只要猫咪死守在两个洞口之间,那猫咪便有绝对的优势。
ps:但需注意的是,如若猫咪被牵制或被控制,则会陷入被动,而这时两个洞口择一个都是明路!
(图片选自游戏)
如果说楼梯间是猫咪的天堂,那阁楼,卧室,厨房就是老鼠的主场(具体优势可参考上图),不免发现的是,如若真正想要让猫咪放弃死守洞口的决心,那么牵制位便体现出了它的优越性,当猫咪被吸引到这,满地的控制物和投掷物就能扔到猫咪崩溃,而且如果能将猫咪从游戏开始到游戏中后期完全控制在这三间房间内的话,那么游戏局势走向就会逐渐偏向正轨乃至稳赢。
老鼠较为复杂的技能以及老鼠间的分工合作可以让猫咪的视线逐渐混淆,而障碍物较多的特征便大大阻碍了猫咪的技能释放范围,限制了猫咪投掷物的距离和高度,老鼠则可以根据地形错综复杂的特点逃离或反击。
例如恶魔杰瑞的传送门,侦探杰瑞的隐身,可以在众多地形中来回穿梭且没有太多的拦截因素,恶魔可以通过护盾和三级被动在猫面前为所欲为,用花瓶砸一下,立马用传送门逃走,再回去砸一下,再逃走,而侦探则可以通过隐身利用控制物控死猫咪,让猫咪无路可走,在房间内可谓是奶酪位和牵制位的好手,投掷物在适当的技能上明显能发挥更全益的用处,而且控制物多,障碍物繁基本是每个房间的标配,利用好这个特征,就能利用特征扭转或稳定局势!
利/弊障碍(控制)物区分:
(图片选自游戏)
①:吊灯
吊灯几乎可以说是经典之家阁楼的标配,而阁楼普遍会刷新两个吊灯,吊灯可以打落或保持原状,在未打落前,吊灯只能算是一个物体,而不完全隶属于障碍物的行列里,但当吊灯掉下去后所产生的碎片则会对没有佩戴细心知识卡的猫咪产生短暂的眩晕与老鼠也产生短暂的眩晕,而第二种情况便是老鼠或猫是任意一方,老鼠将吊灯拆落,那么猫则受到吊灯撞击所带来的中短眩晕(如被瓶子砸到)与碎片眩晕,位置对调,道理亦如此!
而障碍物之间对猫鼠各有利弊,故而在这里不妄下定论,主要看主宰一方是谁,谁才更有优势处境。
ps:被打落后的吊灯一般在疯狂奶酪赛中将无法再次恢复刷新。
(图片选自游戏)
②:冰箱
冰箱的原理其实和上面的吊灯一样,只要主宰一方不去开启冰箱,它充其量就只能作为物体而存在,但一旦当冰箱开启,那么它则会被当作具备威胁性的障碍物处理;玩透经典之家的伙伴其实都知道,一般只要被冰箱冻上个2.5秒-3秒,无论什么角色都会受到冰箱带来的僵化,而这种僵化时间则会持续2.5秒左右,除此之外,在冰箱开启后,角色在冰箱相对靠近的四周移动都会受到移速降低的负面效果(如被任意物品击中后),极为ex。
冰箱可开可关,如是老鼠原先受到移速降低的负面效果后再次叠加冰箱的负面效果,毫无疑问,绝对会被冰冻,障碍物对猫鼠各有利弊,攻方占优势,受方占劣势!
ps:如有护盾可抵消冰箱的负面攻击。
(图片选自游戏)
③:烤箱
烤箱也跟冰箱一样,需要开启后才能予角色短暂眩晕的效果(如踩中碎片plus版),但之所以说烤箱不能和踩碎片相提并论的原因就是烤箱所持续的眩晕时间会更长,且在烤箱四周行走的角色都会受到烤箱负面效果的影响(受烤面积大,可参考下图),只有将烤箱关闭,否则哪怕是莱特宁,恶泰的移动速度经过它都会被负面效果所攻击到,相比于冰箱,烤箱会更加一视同仁,虽不至于对角色造成健康值损害等现象,但也会暂时遏制角色行动速度,而且走的慢的话还有可能会被二次攻击,很容易就会因为一个小插曲而使自己陷入僵局!
ps:如有护盾可抵消烤箱的负面攻击。(抵消不是免疫!)
(图片选自游戏,示图)
烤箱所覆盖的面积比冰箱更大,冰箱在上方走动有时候也不会被僵化,但烤箱哪怕是在四周也会被牵扯到。
(图片选自游戏)
④:热水器
它的负面效果可参考上面的烤箱,一样的眩晕时间,只是热水器的受烤面积更小,且更易逃脱,但热水器是间接性的(即隔时间刷新一轮),而烤箱是直接性的(即打开后一直持续现状),故而热水器哪怕没有人去触发它,它也照样会发烫,虽然不具备隐患,但有时候恰巧猫在追你的时候,它就在发烫;而持续时间则为5秒左右,重刷新时间也控制在3.5秒-4秒左右;
玩家想要在卧室逃离这个的方法有很多,例如通过窗帘攀爬离开,而像具备有逃脱技能的恶杰,米宝就可以直接通过技能逃走。
受到影响的方式有两种,第一种是突然跳上去(老鼠在发烫时间是绝对跳不上去的,而猫虽然能,但也会受到影响),第二种是刚刚好落到那(可参考下图)。
(图片选自游戏,示图)
基本上只要是在这三个方位中,都有可能会落在发红发烫的那一片区域,但只要不触及那片区域,房间内其他地方就都是安全的!
○Ⅱ鼠方角色推荐
其实仔细看过我上面内容的伙伴就不难发现我一直在刻意强调奶酪位,牵制位,搬运位三个位置角色的重要性,而之所以重要的原因也可参考上面;一只队伍四只老鼠,如果在阵容搭配上不合理,就有可能造成分工不均,分工不合的现象,但只有一只老鼠担任一个身份,另一只老鼠担任另一个角色,这样才能将阵容搭配的合理性发挥到极致!
不过在介绍点位时,我没有刻意去强调救援位的重要性,主要考虑到如果玩家自身实力足够强悍,且队友合作很顺利的情况下,那么一局下来就难见得到队友被抓的现象,那么这时候救援位的作用就相对微乎其微了,但没有完全的绝对,故而对于段位较低,且较坑人的队伍来讲,救援位完全值得一讲。
(角色推荐结构版图)
罗宾汉杰瑞
▲定位:牵制位
(图片选自网络)
罗宾汉杰瑞自从上线以来的热度就是居高不下,同时也算的是一个元老级角色,徜若你认为牵制位在角色伤害属性上必须较高(如剑客家族),那我只能说你大错特错了,如果真正想要找到能牵制且能控制的角色,同时又能兼具帮推奶酪的责任,剑客家族光从推奶酪这方面的属性就已经被pass掉了!相反,罗宾汉杰瑞不仅能利用技能帮助全队逃脱僵局,同时在各方面的属性也较为综合,唯一的缺陷就是伤害属性一般,想砸猫砸到没的话,也需要和猫有一定的消耗量,否则想把猫打到残血是很难的!
但比较有利的地方便在于疯狂奶酪赛在地图道具的刷新量较多,依靠罗宾汉杰瑞敏捷的身法和二段跳,就能利用地形优势用道具砸到人崩溃,一旦当猫的胜负心被激发,那么罗宾汉杰瑞的牵制作用便被体现出来了。
打法:
(图片选自游戏)
刚开局建议主升主动技能,也就是二段跳,其次可以考虑下武器技能,然后点被动,二段跳才是罗宾汉杰瑞的精髓所在,二段跳在前期可以帮助搬运位在奶酪与洞口之间穿梭,同样可以快速摆脱猫咪的追捕;而最初我们需要做的便不再是运奶酪和推奶酪了,而是要直接去找猫咪,或者让猫咪来找你,尽量吸引入猫咪的眼线,纵使队友被猫咪盯上,那也要尽可能地利用二段跳帮助队友离开猫咪的控制范围内,然后自己再利用控制物控制猫咪并把他带到房间内。
其次二段跳在前期升到二级其实就差不多了,二段跳不是在特别危机的情况下尽量别用,因为等待一轮的刷新时间也较久,建议在队友刚被救下或队友残血但仍被猫咪追捕的情况下使用。
(图片选自游戏)
到了中期,将猫溜完一个阶段后,便可以优先考虑救队友了(因为这时候猫大部分都会转移目标),降落伞升到两级就可以,这里之所以不推荐二武的原因是因为在经典之家这种地图的用处不大,而且地图也较小,受伤几率大,而降落伞能免疫一切的特性就很好地避免被伤害属性大的物品攻击到的可能。
其次降落伞也可以活学活用,例如可以拿个大鞭炮,先点燃,引线燃烧到4秒左右后,直接一个降落伞降落到猫旁边,而这时候大鞭炮刚好爆炸,自己因为降落伞的庇护而收不到伤害,但如果刚刚好猫咪在旁边的话则牵连到猫咪,这无疑罗宾汉杰瑞是得意的武器,也是在疯狂奶酪赛中最实用的武器技能。
(图片选自游戏)
被动技能我个人感觉也是二级最合适,三级其实作用不大,你说要逃离的话,有个二段跳就已经足够快了!到了中后期,被动可以用来溜猫或搬运奶酪,搬运奶酪是在奶酪还未完全推进且时间所剩无几的情况下,而溜猫则是罗宾汉本身的职责。
统一打法下来,罗宾汉的定位更像是在牵制位和救援位之间徘徊,但占量更多的还是牵制,因为只要将猫带离对其他队友的控制,才可以使队友在前期就推入十几块奶酪,以至于它后期能够安心溜猫和控猫!
知识卡推荐
(图片选自玩家)
知识卡上我比较推荐:
无畏,铁血,相助,救救我
其中无畏和铁血最好是三级的,如果是刚开始入坑的萌新有个一两级基本就够了。其次,之所以很多知识卡都趋向于救援位的原因是因为罗宾汉可以两全,那么既然在技能上已经完善了牵扯位,在知识卡方面就主要要为中后期的控猫+救援考虑了。
无畏主要方便在救完队友后不易被猫咪鞭尸,而铁血我个人感觉用两个用途,一个就是可以尽可能地为拖延猫咪的时间,可以趁着铁血这几秒救下队友,其次就是有可能铁血会成为赢得比赛的关键,因为墙缝开的那时候,你刚好被打残,而这时候趁着铁血就嫩直接进入洞口赢得比赛,更何况还是有二级被动加持的罗宾汉,如果有被动没铁血,那也白费。
ps:铁血需注意猫咪的控制物(如拍子,花瓶...)
而相助知识卡主要是提升救援和治疗的速度,一般来讲,这类C级知识卡很容易满级,故而2级到3级就完全够用了,它的作用不大,提升速度只是为了辅助救救我。
而救救我的救援速度载叠加上相助的话,这个救援速度就堪称恐怖了,有时候哪怕猫咪只是眩晕一会儿,也能快速救下队友,再触发无畏,很快就能逃之夭夭。
恶魔泰菲
▲定位:奶酪位+搬运位
(图片选自网络)
我之所以将恶魔泰菲推荐出来,其实有很大一部分原因来自于它和罗宾汉杰瑞一样是两全角色,一方面是因为恶泰的意念控制可以在开局快速搬运奶酪,虽然一次只能一两块,但只有被动的速度提起来,就能做到少量多次!而在开局则可以优先考虑升级主动技能,其次升被动,被动一样可以铸就它在前期稳定发育后,后期与罗宾汉一样成为牵扯位。而且恶泰在综合属性上也较为稳定,可攻可守,就是前期血量较低,需要后期的被动加持。
打法:
(图片选自游戏)
虽然技能详解中说意念控制只能控制投掷道具,但其实只要用过恶泰的都知道奶酪也可以被控制起来,前期可以优先推奶酪积累经验,然后后期就可以利用3级的意念控制把所欠奶酪快速补上;但意念控制我个人不建议只用来搬运奶酪,它同样可以用来造核弹(恶泰特色),亦或者在中期,利用它快速控制花瓶之类的控制物,找到猫咪,先用冰块把猫咪控住,再把三个花瓶扔上去,如果有叠加被动的话,基本一套下来猫咪就没了,而它的优势便在于不需要像其他角色一样对猫的消耗量极大,只需要一个控制物就可以把猫控到死。
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)