棕色尘埃2 游戏战斗机制详解
作者:二师兄七弟 时间:2024-03-29 18:42:09
《棕色尘埃2》是NEOWIZ于2023年推出的一款备受期待的回合制策略二次元手游,延续了原作IP的精髓。在这个游戏中,玩家不仅可以重温经典的前作角色,还能探索全新的冒险世界。然而,游戏的战斗机制却蕴藏着许多玄机,需要玩家深入了解才能在战斗中游刃有余。本文将为您深度解析《棕色尘埃2》的游戏战斗机制,帮助您洞悉游戏内部的玄机,提升游戏技能。
棕色尘埃2 游戏战斗机制详解
1. 减抗性技能的局限性:
减抗性技能只能将对应抗性减到0%,而不能使其降至负数以获取额外的增伤。例如,克莱的-50%物抗对本身已为0%物抗的角色并不会有任何增伤效果。
2. 技能描述中的“回合”概念:
技能描述中所指的“回合”实际上是任意一方的一次行动,即我方行动后紧接着敌方行动,这算作2回合。因此,所有大于1的回合持续效果需要除以2才是实际效果。例如,阿里内斯的6回合增伤,实际上仅覆盖我方3次行动以内。
3. dot类伤害的特性:
dot类伤害(如灼烧)在我方行动结束后、敌方行动开始前,立即结算1次。此外,dot类伤害也可以触发暴击,并享受暴击伤害加成。
chain增伤机制解析:
1. chain增伤规则:
每叠加N层chain增加10%×(N-1)的伤害。
2. dot类伤害对chain增伤的影响:
在我方行动结束后结算的dot类伤害(如灼烧)本身会增加1次chain的计数,并使用增加后的计数来计算增伤。但这种增伤并不会以chain图标的方式显示在游戏中。
3. 固伤与chain增伤的关系:
固伤同样可以获得叠加chain的增伤加成,即固伤乘以区间倍率、攻击力,并叠加chain增伤。
通过深入了解这些战斗机制,您将能够更加熟练地运用游戏内的技能和策略,提升自己在《棕色尘埃2》中的战斗表现。
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