《圣兽之王》术士职业介绍
作者:二师兄四弟 时间:2024-03-20 15:16:12
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《圣兽之王》术士职业一览
法师(或者译为:巫师)
转职职业:术士
剧情人物:奥修
职业简评:主打输出的纯法伤职业,各方面稳扎稳打让他在中后期法伤职业变多的情况下也有一席之地。
1.成长:全游唯一s魔攻让需要法伤的队伍里术士都是较优解(注:奥修初始成长类型很差,要养他的话推荐尽早改)。s魔防合情合理。但除此之外的基本都是缺点。命中较低但在学到全神贯注后有很大改善。行动速度低且不像女巫自带提速手段,导致需要快速出伤的场合要队友辅助。
2.输出能力:s魔攻让术士成为游戏里纯法伤害的顶点。三个主动输出技能在没有反制手段的情况下都很好用不多说,问题是中后期最不缺的就是反制纯法伤的手段。白骑士、战枭和天使盾哥,每一个都有过人之处……(串台了)因此术士的输出能力无可置疑,但太容易被反制导致后面坐冷板凳的情况增加了(不讨论三一等核爆)
当然这里需要额外再提下术士的两个被动输出技能的机制:
①反击魔法:150威力看似很强力,但并不好触发。不过经过测试盗贼披风的闪避和寻目者的护盾均可触发反击、掩护类技能不可以。此外,反击魔法即使触发也是会被白骑士的盾挡下来的,因此实战意义并不大。
②追击魔法:追击类攻击最大的特点就是不会触发掩护和护盾类被动,因此追击魔法也可以绕过白骑士的盾打击到对方。但缺点是不好触发,经过楼主测试:只有法杖类角色的法术伤害(女祭司、女巫、术士)能够触发追击,混伤与符文剑这种纯法伤也不能触发。实战价值是有的但有待开发。
3.保人能力:无
4.辅助能力:全身贯注保证续航的同时弥补了自身的低命中缺陷。但楼主并不知道这40命中能否叠加(体感不能,本身+40后就和弓手命中差不多了),望有知道的大佬告知。
5.勇气技能:2勇气换来并不大范围的高频持续法伤,因为移动中的敌人受击会停顿,实战中减速的意义反而感觉比伤害更大。
6.成长类型:双攻或攻速即可,要走核爆流无脑双攻。正常打的话相比自带加命中的手段,速度更为稀缺。
7.反制:输出中提到的白骑士、战枭和天使大盾即可,这几个也是所有带法伤敌人的天敌。
8.每级好感加成:+1魔攻和+2命中
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