金属对决是一款机甲格斗游戏。赛博朋克机甲题材配以首创的极
作者:二师兄的小弟二 时间:2021-06-26 00:12:24
金属对决是一款机甲格斗游戏。赛博朋克机甲题材配以首创的极简格斗操作设计,带来全新的对战博弈体验。游戏计划支持全平台和多语言,让全球玩家无缝切磋,享受格斗 2.0 时代!谁才是未来竞技场的霸者?不少小伙伴都对金属对决玩法点评感兴趣,那么今天玩一玩小编就带大家来看看关于金属对决的相关资讯。
首先还是要赞一下的。金属对决真的很好玩,就是需要操作!难度系数大,手残党哭得像暴风雨。画风属于朋克机械风格,人物造型超好,音效醒目,个人感觉不错,喜欢格斗游戏的强推。可以玩排位(排位好像是三局两胜),可以去朋友房间玩,可以自己练。当时我只玩了几个角色,玩的最多的就是枪女。
金属对决特效很好,够酷,但不花哨。每个角色都有自己的特点,平衡可以考虑。主要那个韩国角色总是用刀子(名字我忘了)克制我最喜欢的西装骨架。然后发现有个地方可以进去练各种连招,但是太难了,而且连招衔接判定也太短了,我基本是实战打出连招的成功率不超过四分之一,一到高端局就毫无游戏体验被虐的怀疑人生。
游戏的核心玩法很好。一般遵循传统2d格斗的核心玩法。同时针对手机操作进行了优化。手残党也可以上线一下试试看,但是.但是.想出漂亮的戏法仍然很难。
在这个追求快打休闲的时代,还有人敢做传统搏击。因为有了难度门槛,传统格斗已经能够排挤掉大部分手游玩家,入坑。这种逆风的行为值得鼓励。
看了游戏的截图和视频,相比于拳王和街霸,更像是龙珠拳手z的战斗风格,判断比较大,招式的后摆比较短,使得招式更好连击,更多连击发挥,在不使游戏过于简单的情况下降低了战斗门槛。
希望官方能认真打磨游戏,不要担心赚快钱。如果游戏质量能上去,再加上机甲的特点,因为能在格斗手游中保持高位,成为手游界的龙珠格斗Z也不差。
我也是一个老格斗游戏爱好者。来说说这个游戏吧,出色的吹反馈音效,酷炫的造型,完善的匹配系统(虽然现在还没几个人玩),今天的手游已经没有什么优秀的格斗游戏了。金属对决无疑是其一。
仅仅作为划水玩家(手残)来评价这部作品,和我之前接触过的格斗类游戏比较,可以说是合格的。适当的打击感、流畅的动作表现、良好的大小比划近景、各种衍生比划和格挡反防策略,都让这款游戏拥有不亚于其他格斗游戏的操作体验。如果画面能打磨震撼,相信口碑会很好。个人很期待。最后,希望做好市场运作和后续创新,让作品继续香下去。
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