《Fate/Requiem桌上游戏默示录》,是日服20年

作者:二师兄的小弟二 时间:2021-05-25 12:27:41

  《Fate/Requiem桌上游戏默示录》,是日服20年5月底开启的为期14天的活动,简体服开启时间5月25日。作为通关特异点F即可参与的活动,在关卡难度上还是比较照顾新人的。

 活动背景介绍

      迦勒底内部突然掀起了一股桌游热潮,许多从者沉迷其中无法自拔,在通宵玩耍后被吸入了游戏世界,一切的罪魁祸首似乎直指某副诡异的棋盘。

  想要拯救大家的话,现身于迦勒底的神秘英灵打开了通往游戏世界的大门,本期活动我们将与Foreigner职介的旅行者一起在异世界的秋叶原进行冒险,完成全部关卡以及30任务,还能获得强力4星活动英灵宇津见绘里世。

棋盘游戏机制介绍

  在FR联动中我们需要通过丢骰子来移动棋子,当棋子落定后会根据所在的方格开启一个棋盘试炼关卡。

  比如走到数字8后,就会开启一个编号8的战斗本,通关后能获得一定量的突破素材奖励,以及剧情道具从者硬币。

  FGO终结事件的条件并非是走到终点,而是收齐全部的从者硬币,在棋盘的大部分区域我们都能在数字附近看到带有黄色图案的圆圈,那个就代表对应格子内包含的从者硬币。玩家拿到硬币后,该位置的黄圈就会黑掉,之后即便再移动到这里也无法重复获得硬币。

  当然部分方格中是包含两个及以上的硬币的,所以想要收齐它们,还是需要反复移动并挑战试炼关卡。

  此外即使我们拿完了某个方格的硬币,也依然有重复移动到该区域的必要,棋盘上除了四个角以外,其他的格子顶端都会有5颗星星,代表移动到方格后总计可获得的奖励次数。拿硬币会消耗次数,后续再移动到方格上也还是会开启一些棋盘关卡,大部分都是0AP本点击就送突破素材。

  总之想要拿全棋盘上的所有奖励,4个角以外的格子我们都需要走5次才行。这时就要聊到本期活动的另一个机制,也就是骰子系统了。

  FR联动中的骰子是一次性消耗品,为了让棋子能够继续行动,我们需要击杀周回Free本中的敌人来获得更多的骰子。

  并且随着Free难度的提升,敌人掉落的骰子种类也会丰富起来,所有难度下的Free都会掉落白骰子,也就是生活中常见的那种数字1到6的版本。

  后面的Free还会掉落只有数字123的红骰子,456的蓝骰子以及只有数字1数字2或数字3的黄骰子,这里我将它们统称为特殊骰子。

棋盘游戏建议

Fate/Requiem桌上游戏默示录活动机制介绍

  这次活动若想节约体力,前期请尽量使用白骰子来进行游戏,因为大部分的区域我们都需要踩5次,前面几圈走下来无论你扔了几基本都能触发试炼关卡。

  特殊骰子请尽量节省下来,只有当我们急需从者硬币开新主线时再考虑使用它们来移动到从者硬币未被拾取的格子上。

  操作方面我们应该优先使用白骰子来赶路,而当目的地的距离在6以内时,再使用红蓝骰子缩小范围,最后用黄骰子精准踩点。

  当活动进行到后期,棋盘上的格子被踩得七七八八时,我们走到无用格子上的概率就会越来越高。

  如果你在前期乱扔特殊骰子没有一定存货的话,可能要在棋盘上来回马拉松,最终你只能花额外的体力去Free刷,或用金银铜兑换物去商店换一些特殊骰子。

  无论是哪种都增加了我们毕业活动的压力,因为本期的高难需要把棋盘奖励全部拿齐才会解锁。

  故不想最后丢骰子丢到精神污染(幻书启世录有话要说X)的话,我前面说的这些话请务必记牢。

  当然作为桌游异世界我们其实是要攻略六种游戏后才能通关活动的,只不过除了前面介绍的棋盘游戏外其他项目都被做成主线。

其他游戏机制介绍

  当我们获得一定量的从者硬币后,便能乘坐列车前往大地图上的浮游小岛玩别的游戏,比如第二个游戏就是FGO版的狼人杀,比较可惜的是,我们并不能像人狼村之谜那样通过选项来改变结局。

  不过这段的文本量还是挺多的,战斗关卡反而没有几个,这里我主要介绍几个机制比较特殊的游戏。

  首先是第四游戏《激战的军团》,我们会被安排参与1场由9轮对战构成的竞赛关卡内只可使用系统提供的英灵连赢3场或总计赢5场即会胜出。

  因为有这样的设定使得我们即便在关卡中被击败了主线也会继续发展下去,大家甚至还能看到我方战败的特殊剧情。

  每次战斗仅需1AP,敌方死亡不会掉落素材亦没有关卡的首通奖励所以你完全可以选择三连胜就跑路,赶紧推后面的主线。

  如果想要体验完整的战斗也不用着急,在通关本期活动后我们也能重新体验这第四个游戏,个人还是推荐优先速通主线,开高收益Free本,等到了活动末期再去第四游戏中给对面放水,体验全部的剧情与战斗。

  此外活动结束后即便你没完整打过这9个关卡在Myroom中也能查看胜利与失败的全部剧情。

  这9场战斗中有部分还是挺难的,乱打的话可能会被教做人,如果你脸黑频繁吃暴击依然是有可能翻车的。好在这一段有个比较亚撒西的设计,就是当你第一次彻底落败后关卡内敌方的血量都会被砍掉10%到20%,最后一关甚至还会给你换个角色使用。

  接着说下第五游戏《户隐搜龙传》,这段总计有8关,前面的7关与《激战的军团》类似被击败或者选择撤退主线剧情会继续发展下去。

  不同的是这些关卡只能挑战一次。我们虽然不再被限制出战阵容,但敌人也都换成了一名双血条具备Break技能的英灵,翻车或点了撤退的玩家依然会获得关卡首通奖励的圣晶石,但敌人掉落的棋子是再也拿不到了。

  这7关对老咸鱼来说还是挺白给的,宝石带拐加战斗服,无脑宝具晕杀即可。这个设计感觉还是为了照顾萌新。高难暂且不谈,活动主线起码是保证了每个人都能通过,能拿到满宝的活动英灵。

  最后在第六游戏中,会存在只有使用玩家的绘里世进行战斗的关卡,所以在通关第五游戏后请第一时间对其进行培养,并放置在队伍后排。活动存在30任务机制,其中就包含3破3羁绊的需求。

  本次的30任务并不像之前的100任务那么麻烦,它类似于活动期间开启的周常任务,只要你打活动就能比较轻松的完成。

  除了前面提到过的传统主线本Free本以及棋盘试炼本以外,本次活动还设立了一种红色框体的奖金本,在我们收集到特定组合的从者硬币后,便会在地图秋叶原处开启。

  关卡内的敌人都会掉落大量的QP或狗粮,所以在讨伐这些关卡时请卸下你的氪金礼装穿戴QP加成礼装,通关这些奖金本还能获得额外的QP、狗粮、绿方块、指令纹章,以及提升绘里世宝具等级的同名卡。

  最后本期活动会为我们提供倍卡礼装,同时也会设立倍卡英灵以下角色会获得一定量的攻击力以及羁绊获取。(感谢大佬削人棍专用BGM)

Fate/Requiem桌上游戏默示录活动机制介绍

Fate/Requiem桌上游戏默示录活动机制介绍

  以上就是Fate/Requiem桌上游戏默示录活动机制介绍了,希望对大家有所帮助。

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