首先要说的是,这个副本就输出环境来说,远程是近乎站撸的,
作者:二师兄的小弟二 时间:2021-05-08 12:07:28
首先要说的是,这个副本就输出环境来说,远程是近乎站撸的,主T不螺旋的话,近战也能打得很舒服。攻略大家也看过很多了,我主要讲一些细节和原理,为什么要这么做,希望大家看后能有所收获吧。
走位T的概念:BOSS蓄力施展对正前方的长条形攻击/扇形攻击时(如:2×8,2×10,⌒×8),通过右移(左移)躲开BOSS的技能,再回到原点的T法。
了解了走位T,我们就来看海鸣巢穴鱼人族国名歌手的攻略。
三号BOSS 奥普斯
基础攻击模式:
1.180°左挥手右挥手
2.前方2×8击飞(不可格挡)
3.180°左挥手右挥手
4.300°扫尾两次
5.360°转圈两次,第二次带击退效果(可格挡)
6.正前方180°扇形,接两次270°扇形(不可格挡)
主T应对:
无视所有不带异常状态的攻击, 需要应对的有:
正前方2×8触手下劈带击退——走位
360°转圈两次,第二次带击退效果——第二次转圈击剑
扇形——BOSS抬左手,90°安全区在右上方,抬右手,90°安全区在左上方(主T视角)
队友应对:
360°转圈两次,第二次带击退效果——第二次转圈反制/抵抗
扇形——BOSS抬左手(直观上的左边的手),小幅右移,BOSS抬右手,小幅左移(后背视角)
伪·特殊攻击模式:
1.全屏释放墨汁(类似亚曼黑水,站在墨水中会叠加墨汁BUFF,15层后强制死亡)
2.抓取一人为祭品,浮空20s无法使用任何操作
3.全屏击退(提前远离BOSS将受到冲撞效果,而非击退效果)
冲撞效果:因受到地图的限制,撞上墙后而造成的短暂硬直,可快速恢复身姿
击退效果:击退一定距离后倒地,需要起身技能恢复身姿
4.全屏震荡(建议开启御剑等群体保护技能)
5.全屏红色光圈(可跳跃躲避)
6.重复4,5
7.四控打断BOSS技能,解救浮空队友
特殊攻击模式:(90% 60% 40%)
1.全屏五次范围落雷
最佳应对:距离BOSS 3-6M输出
2.跳向最远的人
负责拉远的队友在落雷到第四次时SS远离
3.选定3个最远的人为目标(脚下出现白色光圈),并按由远到近的顺序喷墨摊
推荐站位如下:
4.全屏红色光圈,完毕后BOSS钻地
挡球阶段:
(在挡球阶段BOSS会根据刚才喷墨摊的顺序从地底钻出,钻出时间的判断为:BOSS彻底进入地下后倒数8秒)
在提挡球之前,先引入一个知识。对于剑灵的攻击,可能很多小伙伴都意识到了,剑灵的攻击范围是不存在Z轴的,也就是说,是没有上下这种位置关系的,而我们看历来剑灵的球,也都是在一个平面上运动的,而这次的墨汁球跳起来了以后,很多小伙伴就蒙蔽了,就不知道该如何去挡这个球。
那么联系刚才所说的没有Z轴的问题,这个墨汁球其实也是没有Z轴的
常识上所认为的,在球落地的时候格挡并没有错,但在剑灵里这是不适用的
你应该考虑的是球跟你的水平距离,而不是高度或者角度这些复杂的东西
那么作为一个看上去在弹跳,实际只有水平运动的球,我们通过肉眼判断能够最好地控制住距离的点是哪里呢?
球弹起的最高点
结论:在球弹起到最高点的时候,是挡球成功率最高的。
幻灭阶段:
挡球结束后,BOSS回到地图中间,选择最近的人为幻灭免疫对象(头上紫色光圈),开始幻灭
1.其实就是个烛魔王幻灭的简化版
2.即使幻灭者被击飞,起身后再走到下一个点,时间上也绰绰有余,不用担心定安全区的问题
3.在第三次幻灭结束时,BOSS会全屏释放一次墨毒,命中会造成黑屏
应对方法:转身
4.幻灭结束,全屏吸人并击退,快速出现可控状态
各职业给控方法
灵剑:被吸后一闪远离BOSS,冲撞弹墙,SS突进疾风剑
剑士:被吸后一闪远离BOSS,冲撞弹墙,觉醒一闪突进或SS突进,切姿态追风剑
气功:被吸前背对BOSS冰箱,击飞至墙角后解冻,转身气功炮or提前种花
气宗:被吸后远离BOSS,冲撞弹墙,双SS,转身气功炮
召唤:提前Q猫,出控给TAB
咒术:提前召唤契约兽,出控给Q
刺客:被吸后远离BOSS,冲撞弹墙,SS,潜行背刺or提前埋雷
力士:我不知道
拳师:我也不知道
最终攻击模式:(划水模式)(20%)
1.左挥手右挥手
2.右挥手左挥手
3.前方2×8击飞(不可格挡)
一定时间后全屏红色光圈,然后直接向最远的人喷一处墨摊,出现一个球
然后重复上述攻击
当场上共出现3次球后,BOSS会吸收未被格挡的球并回血,请根据输出情况判断是否需要挡球
(注意:该次挡球浮空后,除了死后起符以外,将没有任何办法从天上下来)
不过大部分队伍到这里都可以直接强撸BOSS了,挡不挡球其实也没有那么重要了。
本次攻略到这里就结束了,希望每个小伙伴都能找到自己的打法,并成功攻略这个副本吧。我是某不知名的兔,我们下期再见(如果有的话)。
攻略鸣谢:糖起副,大明湖畔的划水肥,宏战士曲终,厄那么耐尔