《魔卡幻想》是一款魔幻偏卡通风格的集换式卡牌对战游戏,玩
作者:二师兄的小弟编 时间:2017-01-29 00:00:00
《魔卡幻想》是一款魔幻偏卡通风格的集换式卡牌对战游戏,玩家通过收集卡牌、技能符文的,并能强化提升它们的品质,最终凭借手中已有的卡牌排兵布阵,组合成最佳的对战阵容。还在等什么,快快加入进来吧!
1。永远不要忽略卡片的出场成本。
评判卡片优劣最重要的标准是上场时间限制,同为甘霖技能效果,精灵法师2回合上场,食人魔术士4回合上场,后者准备成本是前者的2倍。尽量选择1-3星的2回合上场卡和4-5星的4回合上场卡,更有利灵活的战术组合。
2。与其浪费COST,不如利用好强10低星卡片
不要小看COST低的1星卡,位置允许前提下,几乎不占用COST的卡可以很好的实现战术性的炮灰功能,实现更有针对性的对抗选择,以1星的“花仙子”为例,仅消耗3COST,满层35%躲避,额外附带每回合125加血效果,硬抗对方高输出卡2-3回合,让己方输出可以顺利发挥,并非没有可能。
3。不怕技能的坦克才是好坦克
所有防御性技能中免疫、法力反射堪成神技,其他技能相比之下十分鸡肋。冰甲技能效果可以由符文提供,因此理论上的第一坦克并非有冰甲特权的战斗猛犸,而是搭配了冰封符文(冰甲3回合)的光明龙(魔法免疫,闪避45%)。
4。稳定的回复是高效爆发的基础
回血技能效率最高的是甘霖,3个甘霖卡片提供的回血效果可以秒杀治疗和回春,但是甘霖回复效果也同样容易被点杀和控制技能打破。3星以下的甘霖卡有3个,精灵法师,牧师,食人魔术士,加血量分别为全体100,125,150。其中精灵法师只需要准备2回合,同时具有最强输出能力。牧师有额外75点单体治疗效果,且没有任何输出能力,在法力反射乱飞的后期,不会无谓流失体力。
5。吸血技能告诉你进攻是最好的防守
地狱是唯一没有甘霖单位的种族,但是他们拥有吸血技能,此外赤谷符文可附加5回合吸血(50%)效果,输出越高回血量也越高,是祭献系卡片,某某之力系卡片,嗜血狂热系卡片的最爱。
6。单一种族卡组空间允许,就多来点某某之力吧。
所有种族均有某某之力系的卡片,均为10级解锁,蛮荒族为3456四种卡片,其他种族为345三种卡片,王国种族卡片需要更少的准备时间,圣光信仰者和皇家卫队将领均比其他种族同效果卡片减少2回合准备时间。
7。提高伤害方面,有时候求人不如求己
有嗜血和狂热技能的卡片,战斗力会随在场时间增加而提高,其中效率最高的卡片为蛮荒2星卡狼人战士,理想情况下每回合可增加100点伤害。高星卡片中战斗猛犸、暗影巨莽、狼人酋长、荣耀巨人等也属于此类型,并且可能在战斗中拥有更长的在场时间,积累更高攻击。当然也不能忽视背刺和暴击,堕落精灵和大剑圣秒人不解释。
8。面对高富帅玩家,至少还有控制力
强输出可以克制稳定回复,实现各个击破,但是面对控制技能同样一筹莫展,拥有实际意义的控制技能,游戏中只有2级陷阱和冰系群法(霜冻新星、暴风雪),当然如果己方卡组免疫大多数技能,你也可以把电系群法算进来(电系群法只封停物理攻击),蜘蛛女王和梅杜莎女王是毫无争议的控场王者,可惜原始产出数量太过有有限。另外提名下暴雪召唤士,登场赠送1轮暴风雪外加每回合进行的霜冻新星,在不考虑法力反射的前提下,可实现单回合理论上的最大封印几率,当然这里没有把只能使用1次全场封印的灵魂收割者和恐惧之王纳入讨论。
9。几个控制不了的选手
每个种族的4条大龙基本不能和天使凤凰之类相提并论,准备时间长,同时缺乏不可替代的功能性技能,但是他们共同的优势是——技能免疫。在控制系卡组面前天使凤凰这些高富帅和吊丝的区别不大,但是4大龙仍然是4大龙。
10。至少需要2个卡组
单一种族的卡组容易大克别人也容易被别人大克,同时越单一的卡组越容易和高级符文相结合,建议分类卡组选取森林王国组合或者蛮荒地狱组合,简单说就是主卡组如果森林为主,就需要一套王国卡组备用,遇到偏地狱的对手就上王国组,遇到偏蛮荒的队伍就上森林组,当然反过来解释蛮荒地狱组合也是如此,能够轻松组合4套分类的人民币战士不在此建议范围之内。
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