《海岛奇兵》扎卡定理的定律是SC在设计这个游戏的时候巧妙
作者:二师兄的小弟编 时间:2017-02-05 00:00:00
《海岛奇兵》扎卡定理的定律是SC在设计这个游戏的时候巧妙之处。到底这个定理是什么呢?在游戏里应该怎么操作呢?和小编一起来了解一下!
定理详解
这个规律也许有的人已经知道了,但是好像没有公开的教程,这里猫猫就整理献给大家了。
当妹子的射程攻击范围有目标的时候,妹子不是无脑地从近到远攻击目标,而是会动脑子的。妹子选择目标的优先权如下
1、防御建筑>升级中的防御建筑>无害建筑
此条无法判断优先次序的进入下一条
2、残血(百分比)少的建筑>残血多的建筑>无损建筑(=残血量100%)
此条无法判断优先次序的进入下一条
3、距离近的>距离远的
后山军师扎可夫=新zakof,flash=CASA两位大神长期研究得出以上结果,特此感谢。这个伟大的发现就称为扎可夫-卡萨定理,简称扎卡定理。扎卡定理不局限于妹子和团战,任何兵种(医生除外)任何地图全部适用。
案例分析
上图中把妹子引导的红点,妹子的攻击圈里有1-5的建筑,妹子是按什么次序攻击的呢?根据扎卡定理可以知道是以下次序:
1、残血防御=小加
2、满血近处防御=狙击
3、满血远处防御=机关枪
4、残血无害建筑=神庙
5、满血无害建筑=金库
上图下方的三张小图是实验的验证结果,从左到右分别为
1进入攻击圈开始攻击1号小加
2打掉小加后攻击2号狙击
3打掉狙击后开始攻击3号机关枪
扎卡定理作用
由于到最后关头非常缺能量,知道了有了扎卡定理后就可以策划最后的站位点,哪些是需要震爆哪些不需要,甚至可以用导弹来人为控制妹子的攻打次序。
好了,小编此次的攻略时间到此结束。大家要是还有什么疑问,不妨关注二师兄下载,小编也会继续为大家带来精彩的攻略!
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