PK是指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性
作者:二师兄的小弟编 时间:2017-02-07 00:00:00
PK是指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性,也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。
PK开关
≥40级的玩家可以在长安城找到“李将军”(66,105),通过对话开启或关闭PK开关。开启开关后24小时会自动关闭,但是此时间段内如果在PK中死亡则PK开关自动关闭,可以再次开启。
开始PK开关
PK的进行
满足PK条件的双方可以在允许PK的场景中进行PK战斗, 触发战斗的一方为主动方,被攻击的一方为被动方。点击要攻击的目标,选择“PK”,即可进入战斗画面。PK的进行
对于组队情况,需要主动PK方所有人都打开PK开关,如果有人没有开启PK开关,则无法进入PK。
PK的保护
小于40级的玩家禁止被强行PK。
PVP战斗中被动PK方如果死亡,那么他会获得24小时PK保护期,其他玩家无法对他发起主动攻击,如果保护期内该玩家发起了主动攻击,那么PK保护期结束。
保护期内的玩家可以进行皇宫PK,不影响保护期。
如果玩家一天内(0:00-24:00)死亡PVP死亡次数达到5次,那么该玩家在24小时内无法发起PK,也无法被PK。
被天劫通缉的玩家,在被通缉杀死后,不进入PK保护期。
PK处罚
主动发起PK一方,战斗结束后损失阴德 = 40+对方死亡人数*5
玩家阴德低于300时,会受到天劫的处罚,每隔一段时间都会被执法天兵拉入战斗。
玩家阴德低于100时,会收到天罚的处罚,每隔一段时间损失固定的气血和魔法值,当气血为0时,玩家死亡。
死亡损失
如果主动发起PK的人死亡:
损失经验=等级*等级*等级*150%+500
附加装备耐久损失:扣除当前装备耐久度10%的耐久,每件装备单独计算,不足1点的以1点计算。
如果被动PK的人死亡:
损失经验=等级*等级*等级*50%+500
附加装备耐久损失:扣除当前装备耐久度5%的耐久,每件装备单独计算,不足1点的以1点计算。
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