改版前曾经发了个攻略贴http://www。mgamer
作者:二师兄的小弟编 时间:2017-02-15 00:00:00
改版前曾经发了个攻略贴http://www。mgamer。cn/thread-2894707-1-1。html,话说那时候还真么有人去发这东西,结果回复也不多,也就没什么动力继续做测试了。这次我又来了
!好吧,我承认也是冲着那1500砖头努力而来的。原因还是木木活动坑完了我攒的9000金砖,没想到第2天就出双倍积分活动,我的V4就这么“不翼而飞”了。大家看完帮我顶下,帮我找回那逝去的V4,先谢谢各位了
。我知道大家对我推导过程没什么兴趣,我就直接上结论跟解释好了,下面转入正题:
首先,讲解下一些最基础的概念,有了这些基础才能往下测试:
1、攻击:指的是装备面板里面攻击;
2、伤害:指的是英雄普攻打中后显示出来的数值;
3、技能伤害:指的是英雄技能打中后显示出来的数值;
4、英雄攻击类型:英雄红色的是物理攻击,普攻时候算物攻,蓝色的是魔法攻击,普攻时候算的是魔攻;
5、技能攻击类型:英雄技能攻击是物理还是魔法亦或者真实看技能具体说明;
6、防御:指的是攻击类型所对应的防御。
接下来就是激动人心的新版计算公式了:
一、普攻时,当攻击高于防御且幅度大于攻击数值10%,伤害=系数A*攻击-防御;
没改版之前直接用攻击减去防御就行了,现在有一个系数A,该系数不同的怪略有不同,我对几组怪进行了测定,包括普通副本小怪、精英副本小怪、普通、精英副本英雄。最后得出的结果,系数A均在0。95以上。我的想法是该系数是因为新版本加入了韧性这属性,至于韧性的减伤效果只有PVP确定双方属性才能最终确定,恳请来点玩家与我一起测试,分享给大家。本人6区ll0191,ID20435661。
二、普攻时,当攻击高于防御但不大于攻击数值10%,伤害=10%*系数A*攻击+a;
a是个小数值,具体因为测试样本有点难找,我就偷懒了
,知道很小就行了,反正对面防高过你攻击时,你基本就被搞了,我只是完善这攻略而已,大家记得弄高攻击秒对面啊
三、普攻时,当防御高于攻击,伤害=10%*系数A*攻击;
四、技能打出的伤害,技能伤害=系数A*系数B*攻击-防御;
系数B为技能系数,迟点我把技能系数都整理一下共享给大家,小法系数可是很高的哦,不幸的光辉系数被减了
,另外每一级技能越提升伤害8%。
五、普攻克制对面,伤害=1。2*系数A*攻击-防御;
克制伤害被无情的削减了,想当初可以1。5的系数啊
,石头打剪刀不那么痛了。技能的伤害也是同理。
六、攻击出现暴击,伤害=(系数A*攻击-防御)*系数C;
系数C是暴击系数,暴击被强化了
,改版前只有1。5,我测试的最低值是1。7975,该系数跟装备面板暴击数值有关。我当前暴击788,打普通岛上遗迹最后一关炮台系数C为1。9407,可以看到暴击轻松就让我们做到伤害翻番了,这个是绝佳属性。照我现在能测到的数值为平均每百点暴击数值提升0。03636,也就是提升3。636%伤害,但我认为这计算方法是不对的,我觉得数值越大,收益应该会越小,鉴于战绩不够没法多做测试,以后有能力再探讨这个问题,应该是个曲线。
七、船长、琴女等英雄加攻击,伤害=系数A*系数D*攻击-防御;
系数D就是加攻击是冒出来的百分数了,可以看到船长等的加攻击也是直接加在攻击上面再去减防御的,很不错的技能啊。
都练个高技能的吧,船长每级加3%,至少我现在看到的是这样的。
另外顺便说下升级技能时同颜色的升多少级就需要多少个1级技能卡,比如绿卡技能3升4需要4张1级绿卡,升10级技能总共需要同色64张1级技能卡;升阶不影响强化技能概率,升星才影响;暂时就这么多吧,有什么需要补充的欢迎大家提出来,能做的我都尽量做!
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