地下城堡裂隙打法是怎样的呢?地下城堡裂隙打法的要点是什么

作者:二师兄的小弟编 时间:2017-02-21 00:00:00

地下城堡裂隙打法是怎样的呢?地下城堡裂隙打法的要点是什么呢?小编接下来给大家讲解地下城堡裂隙打法解析吧。

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     1、僵尸层刷三个角没见到僵尸大哥,退。(你心态差点,两次不见就退也可以。如果缺尸尘,刷掉尸尘再退也可以(ios不推荐)。好的开始是成功的一半,早退可以避免后面做无用功。毕竟僵尸三缺一的概率不高,火炬的价值与电晶石比起来也很低。

2、 逢顺路据点必踩必打。据点可以提供面包,而踩点本身不耗面包,这意味着你只要踩上去就变相获得半个面包。打完点以后绕1格路再回来,可以再获得1个到2个面包。算上绕路,合计打一个顺路点可以得1-2个面包。因为踩上就有赚,所以视野内只有金矿的话,也请走过去,踩上去。

3、绕路也不是白绕的。绕出去的那一步可以用来探路,让你决定走上还是走左。有探路就有更多打点机会,实现据点和面包的可持续发展。在一些特定地点,比如靠角纵3横4的据点,你向横3绕一步,发现没有传送门,就省去了你本尊去探的时间,这样可以节省一个面包。

4、逢绕1格路的据点必打,因为你可以打完绕回来,期间只要打到1面包你就不亏,2面包你赚1面包。

5、更重要的是,你可以不必急着绕回来,而是利用这绕出的1格路多探索一点黑暗。这样在绕回来之前,你额外赚着半个面包。也许没等你决定绕回来,你就进下一个据点了,而你原本打算绕回去的那条线还没有遭遇据点。懂我的意思了吗?

6、“4/5、”的进阶就是贴边走法。这个要不断计算概率问题。比如你走在最贴边1格,正在探索第一个角,那么你需要上移1格的概率就是八分之七(因为只有四分之一概率是走对角,而该角又只有二分之一概率是位于你现在这条边),不需要上移直接踩进传送门的概率只有八分之一。这意味着你应该一有机会就回到上方,而当你看到上方两格开外有据点的时候,你应该“绕路”上去打,而不是继续抱着绕1格才能包赚的心态继续窝在底边。

同样的方法还可以用于计算贴边2格向贴边3格、4格移动获利的概率。实战中还有更多的实例,大家自己领会。

7、在其他特定情况下,绕2格路的据点也是可以打得。我们以纵轴代字母横轴代数字,假设E7处有一个顺路据点,你行进过程中刚好会踩上去打;E9处有一个绕路据点,你行进路线碰不到。一般看来这个点不值得打,但很多人忽略了你为了拿E7的面包会绕1格路到E8,而正是这一步,确保E9对E8来说是稳保本的。此外连环套的情况很多见,你踩上E9后,相邻两格的E11或者G9也许也有面包,你可以如法炮制过去打点。我最多遇到过五连环,得了不少面包。总之最后你走回一开始的E7就可以了。

8、斜线和探索最大化原则:你的目标是要在找到角的同时探索到最多的有效黑暗领域,保证你的踩点数量尽可能地高。因此你要走最多的斜线,而最不明智的做法就是第一时间去到边上。因为第一时间去到边上,你的探索能力降至最低,“3、”的技巧你用不上,而且两格以外的据点你也根本打不了。即使已经贴边,也尽量选择用绕路1格必打等原则回来不贴边的领域,从而帮助你更好探索。

9、风险分散原则。我们要时刻注意分散风险,用你脚下的路线为自己买保险。这个很难具体说明,我举个稍含糊的例子:当你有两种走法,一种最有利于探索眼下的角,另一种更有利于节省去下一个角的面包。如果你在图6,拿最后一块电晶石,你就要牺牲探索眼下的角的选项,去确保下一个角。实例有很多,大家心领神会吧。


10、走中线原则:当你在出生点的时候,应该首先选择有两个或以上顺路据点的方向。但当没有这种据点时,你应选择据点位于中线的方向。因为这种方向你只决定了一个坐标;你打完这个据点后只要一路向前,那么视野左边和视野右边都会变成你的有效探索领域,到时候哪边出现据点就去哪边。理论上这会让你的探索效率几乎翻倍。

听完小编的讲解,对地下城堡是不是非常有兴趣啊。那就一起来战斗吧!


 

《地下城堡》裂隙打法解析,以上就是二师兄下载小编anglea为您带来的详细介绍!


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