在卡牌类手游,甚至很多类卡牌手游中,存在着战队等级的概念

作者:二师兄的小弟编 时间:2017-02-23 00:00:00

在卡牌类手游,甚至很多类卡牌手游中,存在着战队等级的概念。通过战队等级,能够较好的控制游戏的节奏。对于游戏来说,升级节奏直接影响着整个经济线和成长线的设计。分析一些成熟大作的游戏节奏,能够为游戏设计和运营提供重要的参考。

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在查阅刀塔传奇升级节奏的相关资料时,已有的文档/Excel,对于战队等级与天数的节奏,大部分是较为粗略的近似模型,甚至有些是错误的计算。

本文主要提供了一个相对通用的手游升级节奏的推倒模型,希望能方便大家的使用。精准的节奏,是我们能够准确预知到玩家在什么时候达到什么等级,而不是也许。在后文也会用说明为何会追求节奏精准计算,尤其是在游戏初期。

本文的节奏主要指代以下方面:

1。达到每一等级需要经历的天数。

2。每一天所能达到的预定等级。

两者其实可以统一为一个问题,我们以第1个问题为例。为了较为清晰的说明整个过程,我们将以刀塔传奇为例进行说明。对于设计游戏,和推倒的过程有些区别,但同样需要知道数值设计对应的节奏,并不断调整达到预期的节奏。

在刀塔传奇中,以下为影响战队等级的主要参数(默认1点体力=1点经验):

1。每日购买的体力

2。每日任务奖励的战队经验

3。系统每日固定体力:

1)每日时间回复的体力,如6分钟回复1点

2)每日固定时间回复体力,如中午12点的体力礼包

3)每日其他固定体力(公会、玩法、社交、活动)

4。初始体力补偿

1)玩家的初始体力

2)开服时间

5。玩家升级体力补偿。

在上述参数中:

每日购买的体力数量,和玩家的VIP等级相关。

在刀塔传奇中,每日可购买体力的次数等于VIP的等级+1。每次购买120点体力,每点体力等于1点战队经验。

不同的VIP等级会也对应着不同的节奏,通过对节奏的分析,我们能够较好的区分用户,并为升级所需经验和体力购买的价格设计提供一些指导。

VIP购买的体力量对游戏前期的节奏影响很大,在很多游戏中,第一天,大R可能接近30级,而非付费用户只能达到20级。

以上是小编给大家介绍的攻略到此结束了,希望对你有所帮助!

《刀塔传奇》为例分析手游升级节奏模型,以上就是二师兄下载小编angela为您带来的详细介绍!


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