《弹弹堂手游》从不同角度去发射,其最终所能体现的力度也是
作者:二师兄的小弟编 时间:2018-01-06 00:00:00
《弹弹堂手游》从不同角度去发射,其最终所能体现的力度也是不同的,在这里为你带来弹弹堂手游蓄力公式大全,小编给大家整理出20度角到70度角的力度表:
20度角力度表
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 10 | 19 | 25 | 30 | 36 | 40 | 44 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 |
关于20度角打法
优点:受风力影响很小,基本可以忽略风力的影响。
缺点:由于角度较低,受地形、高差影响比较多,有些地方打不到。
这种角度的打法适合双方在同一水平线上的地形,直接套用力度表的力度就可以了,不过对于双方所处的位置存在高度差的话需要再进行一个高度差计算,如果地形复杂不建议新手使用。
由于角度的限制,能使用种角度的打法需要最低角度为20度以下,比如司马砸缸、牛顿水果篮等。
30度角力度表
由于30度角受风力影响较少,所以30度角是广大玩家最常用的角度之一,下面就来看看用30度角打出不同距离需要多少力度。
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 14 | 20 | 25 | 29 | 32 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 50 | 53 | 55 | 58 | 60 | 63 | 65 | 67.5 | 70 | 72 |
关于30度角打法
30度角打法是一个对力度要求较高的打法,因为角度较低,所以有时候1个力度的偏差都会造成很大的位置偏差,不过30度角受风力影响小(一般只要增加或者较少1~3力就可以),而且不需要变换角度。
45度角力度表
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 8 | 14 | 20 | 25 | 30 | 33 | 35 | 40 | 43 | 46 | 48 | 50 | 53 | 55 | 58 | 60 | 62 | 64 | 67 | 70 |
关于45度角打法
优点:角度不高也不低,基本所有武器都能使用。
缺点:既受风力影响,也受地形影响。
力度公式:在力度表的基础上,顺风+2倍风力,逆风-2倍风力
说起45度角打法,可以说算是一个鸡肋打法,毕竟上有65度高抛埋人打法,下有30度打法更不受风力影响,不过45度打法还是能在一些特定情况下使用的,比如刚好使用45度角不会被控中的障碍物阻挡,这种方法可以成为大家的备选打法之一,当其他角度无法很好的击中目标时,可以使用这种方法。
50度角力度表
首先给小伙伴们看看50度角的力度表。
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 14 | 20 | 25 | 29 | 32 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 50 | 53 | 55 | 58 | 60 | 63 | 65 | 67.5 | 70 | 72 |
关于50度角打法
由于50度角打法受风力影响较大,所以不只是单纯的使用力度表就可以,还需要考虑风力的影响,适当在50度角处调整角度。
角度公式:50度±风力X2(顺风+逆风-)
力度公式:50度力量表±风力(顺风+逆风-)
举个例子,你离对手是8个距,风力是顺风1,角度就必须是52,力度参考50度角力度表和力度公式为43。
65度角力度表
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 13 | 21 | 26 | 31.5 | 37 | 41 | 44 | 48.5 | 53 | 56 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 | 76 | 79 | 82 | 85 |
关于65度角打法
优点:受地形,高度差影响小,适合高抛埋人。
缺点:受风力影响较大,由于角度较大,需要比较精确的力度才能击中目标。
65度角打法又叫做埋人打法,因为其角度高,适合高抛发射炮弹,利用三叉戟弹,可以使3发炮弹落在一个点上,造成一个点大量凹陷,使敌人处于坑内,等到敌人的回合可以使他无法攻击到我们。
角度公式:65±2倍风力(顺风为+,逆风为-)力度不需要改变。
70度角力度表
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 18.5 | 26.5 | 32.5 | 38 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 66 | 70 | 73 | 76.5 | 80 | 84 | 87 | 90 | 93 | 96 |
关于70度角打法
优点:受地形影响小,适用地形比较复杂的地图。
缺点:角度太大,受风力影响大,力度不够精确的话容易打偏,对武器有限制。
角度公式:70±2倍风力
所谓70度角打法并不是固定70度角不变,实际情况要根据风力的大小来改变角度。
什么是半抛打法
所谓半抛打法就是保持力度不变,角度以90度为基准,根据风力和目标距离改变角度,半抛打法的好处就在于发射炮弹的轨迹是属于从天而降型的,不受前方障碍物的影响。
半抛打法公式
力度60不变,角度=90-2倍距离±2倍风力(顺风为+逆风为-)
举个例子,距离(根据屏距测算)为10,风力是顺风3,那么角度就应该是90-10*2+2*3=64度。
关于高抛打法
高抛打法永远是使用95力度,根据距离和风力改变角度。
优点:受地形影响小
缺点:受风力影响巨大,受双方人物的高差的影响大。
角度公式:90-屏距+2倍风力(顺风为+逆风为-)
高抛打法常使用70°~110°的角度,而这个角度一般武器是达不到的,根据地形有时会造成人物不是处于水平状态的,这时候才可以使用高抛打法,要注意人物所在地形是不是能让你把角度变得这么高。
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