worldmachine给需要的用户朋友带来非常方便且实用的游戏3d地形设计以及模型软件,丰富的功能不仅有便捷的操作方式更有小巧的以及以及诸多工具模板等你来使用,软件功能多多上手容易带来极大的方便以及效率的提高。需要的朋友赶紧来下载吧!
world machine是一款专业强大的顶级3D地形生成器,内置了各种强大的自然效果工具,例如基于流的侵蚀、热蚀、沿海侵蚀、降雪模型等,不仅可以帮助用户轻松快速的生成出游戏风格的地形场景模型,还能制作出山川、山脉、积雪、海岸等各种专业的自然效果,同时其中新推出的河流工具还能帮助用户自由的绘制河流草图,并自动创建地质上准确的特征,例如曲折,波纹池序列和逼真的山谷墙,因此可很好的满足用户们的制作需求。
1、形状
如果需要,可以导入手绘模型,或者完全在World Machine中设计。您有很多工具可以驯服那些狡猾的分形生成器。
从文件加载或使用我们的工具指导山脉
带有分形噪声的细节,然后侵蚀结果
画出主要河流的位置,并让它们雕刻出河谷。
提供70多种工具供您使用。
2、画河画山
通过控制工作方式和位置来驯服程序
3、模拟自然
模拟现实世界:侵蚀,距骨坡度,积雪..让我们为您照顾自然的影响。
4、基于图的工作流程
通过将设备节点连接在一起,对地形进行非破坏性编辑
5、质地
通过使用腐蚀过程中收集的信息来创建出色的纹理。
使用我们的一些内置宏和预设,可以快速获得不错的结果,或者深入研究并创建自己的复杂纹理网络。
无论是基于大型纹理还是基于片段地图,您都将为地形模型创建一些很棒的纹理覆盖
6、使用
只需几个简单的步骤即可将其导入3D应用程序。我们为最受欢迎的软件提供工作流程指南。
导出网格,高度图,兆纹理样式位图,splat或权重图。
也许有些植被分布或特殊区域..可能性是无止境的。
7、快速程序地形
一套完整的程序工具,可从零开始创建地形。或从文件加载作为起点。
8、更好的纹理
高度和坡度控制之外的复杂配色方案
9、导出到Unity,虚幻引擎,Maya,3DSMax...
导出地形以使用高度场,网格,纹理,权重图等几乎任何3D软件或游戏引擎使用...
1、强大的分形,基于分形噪声的地形是计算机图形学的支柱......但是它们常常看起来太相似并且难以控制。
World Machine的分形生成器允许您创建非常独特的地形类型和样式,范围从逼真到难以置信的风格。从典型的基于噪音的地形到极其独特的局部空间分形,一切都是可能的!
2、高级选择工具,地形的纹理贴图传统上是通过使用高程和坡度限制的组合来控制纹理到达何处。
World Machine为您提供了更丰富的屏蔽工具来指导您的纹理:
- 基本选择器:高程,坡度,噪音
- 高级:表面凸度,相对高度和粗糙度
- 自然过滤器输出:侵蚀区域,距骨沉积等等。
3、基于图形的界面,程序地形不是通过草绘创建的,而是通过将创建或修改地形的设备连接在一起来创建的。通过对地形创建过程的这种控制,您可以非破坏性地修改地形,并随时更改任何规则。
4、强大的侵蚀模型,自然界不是一个完美的分形。World Machine提供强大的自然效果工具,帮助创建逼真的地形。
基于流动的侵蚀会产生沟壑并在足够的时间内带走整个山脉
热侵蚀破坏了悬崖面并在其下方积累了距骨。
5、行业标准出口格式,无论您是为游戏,故事片或可视化创建地形,您都可以从World Machine导出艺术资产。
- 将地形导出为高位深度高度场或网格OBJ
- 以各种图像格式导出颜色和法线贴图
World Machine与Unity,虚幻引擎,亚马逊Lumberyard,Crysis引擎等游戏引擎兼容。
当然,您始终可以导出到您喜欢的3D渲染包,例如Maya,3DSMax等。