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【第一卷 · 小人书 三国结缘】
我想做一款“能回忆起童年”的三国游戏。
记得小时候常常会去集市上赶街,集市的地摊上会铺满整版的三国小人书,当时虽然大字还不识几个,但那些画面在我心中已经有了印象,也为我后来对传统文化对三国题材的喜爱埋下了种子。
那是我第一次在小人书的世界里看到了三国。虽然只有寥寥数笔,但是一本小小的连环画,把恢弘的三国故事刻画的栩栩如生。我正是想把这种独特,记忆中的三国味呈现给大家。
【第二卷· 开发志 三国日常】
作为独立游戏开发者,除了关注三国题材中策略战役,恢弘历史之外,
我们还会在一些“微不足道”三国日常的地方更加用心。
“你说武将们在外行军打仗的时候,城内的百姓都在干嘛呀?”
“这不重要。”
“古代的人们会有哪些娱乐措施呢?”
“我们的研发进度已经落后啦!”
“遇到下雨天那些Npc会跑回家收衣服吗?”
“…………”
本来零零为了追赶研发进度,是不打算做这些“没用”东西的,
可是在我的再三“劝说”(威胁)之下,终究是被我说服了——
因为我认为三国中除了打打杀杀,还有隐藏在角落但又切实存在的生活琐事。
【第三卷· 图零说 三国故事】
这是关于两个独立开发者的三国故事。
一个憧憬着那个群雄并起年代的兵种策略,一个憧憬着挖掘重现小人书给她带来的那份情怀感动。
故事开始于“小人书”,传承于第一代文字版的《字走三国》 ,希望能够通过《名将之弈》让更多朋友看到我们关于三国的故事,把我们心中的那份感动带给玩家朋友们。
虽然目前游戏还不能体验,不过我和零零以及工作室的小伙伴们,正在没日没夜,夜以继日的开发当中,相信很快将会和TapTap的各位小伙伴见面!
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