预下载时间:8月26日 16:00
开服时间:8月27日 10:00
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大家好!我是制作人吴下阿蒙。由于担心太罗嗦了被大家嫌弃,因此想先说重点,比如这游戏的设计理念。
【理念一:好玩高于一切】
《恶魔秘境》在立项之初,就制定了一个最高原则:“好玩高于一切”。我们试图在力所能及的条件下,把游戏雕琢成我们心目中“最好玩”的样子。
“好玩高于一切”的“一切”,都包含了什么呢?
比如时间成本:2019年就开始首测,之后一鸽就是两年,这鸽子可没白放哦!
比如资金成本:在美术上花的钱,接近我们这个小团队的极限了……在3A大作的俯视下瑟瑟发抖……
比如氪金:氪金内容必然是有的,像首充奖励、月卡之类,都是常规操作,你懂的,手动滑稽~~但不氪金照样能轻松通关,不会用“卡关”来逼氪,从而破坏“好玩高于一切”的原则。如果你卡关了,那么你需要寻求的,其实是“攻略”。
【理念二:尽量加入新鲜感】
比如地图设计,《恶魔秘境》之所以采用蜂巢迷宫式地图,就是为了带给大家全新的冒险体验。虽然蜂巢地图在其他游戏也见过,但具体的差别很大。
又比如战斗,《恶魔秘境》的战斗机制和其他CCG差别很大,自成体系。这套机制传承自我在2008年时做的独立游戏《八仙online》,做了简化与改进。当然,如果你玩过姊妹篇《五行师》,那当我没说~
或许你玩过其他Roguelike,但未必玩过DBG。
或许你玩过其他DBG,但未必玩过双方都使用卡牌来对战的DBG。
或许你玩过双方都用卡牌来对战的DBG,但一定没玩过这套独特的战斗规则。
如果你说你都玩过……别瞎说,那是不可能的!
【一个简单的自我介绍】
能看到这里的大佬,相信都是超有耐心超Nice的~谢谢您的关注!
接下来,还想啰嗦一下我的卡牌游戏之旅:
在20年的研发经历中,我主要在做TCG/CCG类卡牌对战游戏,累计做过5款。也许你听过《五行师》,那是我的上一款作品。
这一次我们将卡牌对战和Roguelike元素相结合,推出了这款DBG(牌组构筑游戏)。不过,它可不止于DBG!
——无论你是Roguelike玩家,还是卡牌对战玩家,或者是喜欢玩策略的玩家,相信都能在这里找到一份别样的惊喜。
做硬核的卡牌游戏,是我们团队的初心,也是我们的特长。《恶魔秘境》如果能给很多人带来快乐,就是我们最大的快乐了。
P.s.:我们很希望能听到各位大佬的吐槽与指导,欢迎加入Q群:928052163