2021年8月12日,不删档首发开启!
hey,兄弟,我们好久不见你在哪里
hey,朋友,如果真的是你,请打招呼!
冒昧借用15年前《武林外传》的经典开场来做一个自我介绍,我们和同福客栈一样,是一个由6人组成的小团队,而我,制作人老刘,是整个制作组“武功”最高的,又称“秃顶刘展堂”。
在《艾尔多战记》开发初期,我们团队6人在一起讨论行业未来。
——发现市面上一些游戏被玩家诟病最多的点在于,标榜高爆率,实则暗改。
是,我们的确是小团队。但是我们对这种行为嗤之以鼻。我们可以承诺,在《艾尔多战记》中,SSR英雄爆率6.66%,高于市面上大部分友商,并且我们也绝不会暗改爆率!
问:万一你们暗改概率……?
答:泻药,人在制作组,刚下班。如有暗改,全体玩家发放2W钻!
抽卡系统(×)
欧非血统鉴定系统(√)
除此之外,《艾尔多战记》的美术,也是我们的一个小小任性。
为了致敬制作组非常喜爱的一款游戏——《饥荒》,在美术风格的确定中,我们参考了一些《饥荒》,比如你能看到人物都是大头+小短腿(yyds!)。
同时,我们也想做出特色的、不一样的美术风格,它可能有点怪,第一眼看过去,或许不觉得好看。但我们相信,这样的美术风格是有特色的,不会泯然众人矣。
毕竟,这些看起来“丑丑”的英雄,看多了以后,真的会超级无敌可爱萌。
除了任性的美术之外,我们还在可玩性上下了大功夫。
我们相信部分玩家是从《林中路》开始关注我们,当时这款独立游戏非常有幸获得了Google和iOS的精品推荐,我们一直感恩着。因此,我们在制作《艾尔多战记》这款商业游戏时也秉持了《林中路》同样的初心。
两年多的时间里,我们迭代了7个大版本,20个小版本,经历了无数次测试……虽然离完美还有一段距离,但我们已经将目前最好的版本呈现给大家。也希望通过TapTap,收获到更多大家的意见和建议。
现在,我们已经做好面对一切可能性的准备了。
你,过来啊!(大喊,勾手指)
最后,也希望大家都能进群一起吹水聊天分享攻略。不进群的小伙伴,我劝你们耗子喂汁。如果你不识抬举,我就抱着你大腿求你(求求了5555)。
朋友,好久不见你要去往何处,
不如留下,一起进群唠嗑不迷路——
艾尔多战记官方①群:761581334(已满)
艾尔多战记官方②群:677687253(推荐)
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