写过好多版开发者的话了,终于这次是要告诉大家7月24日10:00,我们要首发了!!!
感谢一直不断陪着我们优化游戏,给予我们耐心和鼓励的老玩家们,让我们在最艰难的时刻也没有放弃!
感谢即将进入游戏的新玩家们,希望你们喜欢,玩的开心!
我们从立项之初,就想做一款模拟经营+卡牌微创新的游戏,我们在考虑如何把模拟经营与卡牌联系起来的时候,发现“装备”是个很好的纽带。我们团队有很多同事玩MMORPG,尤其是《魔兽世界》,大家很怀念MMORPG游戏里很多顶级装备都是玩家亲手打造的这个过程,于是,我们就把这个体验拎出来做成一款游戏,就有了《天黑装备铺》。
可在研发的过程中,我们发现,这两种结合的方式其核心玩点是有冲突的,我们一直在摸索,希望能更好的去平衡这个问题,完成我们立项时最初的设定。于是就有了目前这版,以模拟经营为主体,辅以英雄养成卡牌玩法的游戏。等大家体验的时候可以感觉到,我们的游戏玩法内里是以模拟经营为主的多线玩法,而英雄的获得,简单说会更“爽”一点。
作为一款主题为模拟经营的游戏,不得不说“肝”这个问题,我们的理想状态是希望大家都能慢慢的去经营自己的店铺,因为装备的属性不光是制造等级高就可以,随着装备制造玩法的开放,词条的开放,你会慢慢的做出不同的稀有装备,可以装备自己的英雄,也可以在交易行售卖。但是,极速的追求高等级已经是一种游戏“常态”,我们又没有体力那些限制,所以,第一天体验,大家可能会感觉“肝”,但是相信我,之后你们会感受到游戏友好的节奏。
首发上线了,我们不得不提到氪与不氪的这个问题。我们认为氪金已经是游戏中不可分割的一部分,与其避之唯恐不及,不如把氪金体验做好,让任何消费额度的玩家都有超值的体验。所以在《天黑装备铺》中,我们通过世界服的架构设计,能力分层的用户圈层设计,以及开放式的交易行,让氪与不氪的玩家能够互相需要。简单说就是:氪的玩家在里面打造高级的装备赚大钱,不氪或微氪的玩家可以做低级装备,同样可以赚钱。所以划重点:这是一款很考验经营能力的经营类游戏。
好了,不再大长篇了!
欢迎大家能够进入到游戏中体验,欢迎随时提意见给我们,最后祝大家玩的愉快!