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大家好我是《流浪方舟》的制作人老余。《流浪方舟》是一款荒原题材,融合了蒸汽朋克元素的卡牌类弹射对战游戏。我们对核心玩法的要求非常高,不仅要求核心玩法足够创新,并且入门门槛要低,同时策略深度要深,能保证PVP的平衡等等。
【关于核心玩法】
在立项之初,我们陆续设计了五十多种核心玩法,层层筛选验证,最终保留下来这个“模拟物理碰撞战斗”的原创玩法:每个战斗单位都有自己的物理属性,每一次碰撞都会符合玩家的直觉预期,并且为了降低门槛,我们去除了弹射力度控制,每个回合玩家只需操作英雄的弹射方向即可。同时英雄单位有各具特色的技能,不同技能之间可以配合。
我们对世界观和剧情也毫不含糊,即使我们知道只有不到1%的玩家会看剧情,但是我们想要认真地塑造好这个荒原世界。在我们的主线,在荒原世界,每个英雄都是立体的,有自己的故事和感情,剧情也远远不是表面揭示的那么简单,我们将会采用主线和碎片化叙事结合的方式,一步步揭示世界背后的秘密。
【关于世界观】
如今互联网已经深入我们生活的方方面面,我有时在想,将互联网视作一个集群智能,如果它产生了自主意识,那会是怎样一种场景。非我族类其心必异,毫无疑问,不同的生命形式和猜疑链必将导向一场生存战争,并且是人类毫无胜算的战争,但这个新生的智能想必也会见识到人类的疯狂,最后两败俱伤,文明倒退,进入核冬天,这就是荒原世界核子时代的开始。
同时,我们想要把各国神话中的人物进行再次创作,但又不想要众神原本高高在上的形象。在我们的荒原世界,每一个被幸存者们以众神名号相称的英雄,在战前都是和我们一样的普通人。
例如宙斯,在我们世界观中,他是战前的一个发电站的维修工人,幸存下来的他获得了控制电力的能力。在战后的废墟,他利用自己的能力和战前的知识,不断救助周围的幸存者,建立幸存者聚居地,被幸存者们以宙斯的名号敬称。然而每次使用电能都会给宙斯带来巨大的痛苦,但他作为聚居地的首领,手握雷霆才能震慑宵小,他常说“掌握雷霆,先承受雷霆”。
其他英雄也是如此,他们大多在战前是普通人,有学生,程序员,厨师,秘书等等。核子时代到来令整个社会洗牌,在我们游戏中,目光聚焦的就是他们这一承上启下的一代人,他们身上刻满了旧时代的痕迹,憧憬着过去的繁盛,渴望重建人类文明。他们也是新时代的眷者,恶劣的环境给予他们超凡的力量,他们肩负起保护自身族群的重任,在“核子时代”筚路蓝缕,披荆斩棘。
【关于美术风格】
对于场景和战场人物,我们使用了风格独特的荒原像素风格,对于人物元素设计,我们不仅加入了荒原和蒸汽朋克的元素,还加入了许多生活中常见物件装饰进行二次创作,毕竟荒原世界物资短缺,英雄们不得不废物利用,例如车门改装的盾牌等等。
流浪方舟目前还在开发中,还有很多待完善的地方,后续我们将完善特效、音效、英雄立绘等,游戏内的各项系统也将继续开发。目前视频中的完成度为50%左右,欢迎各位玩家点击预约,到时前来试玩。
欢迎各位加入群一起来开脑洞,催催秃头的程序猿~
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