原神黑岩斩刀和螭骨剑哪个好?游戏中不少武器可以选择,四星

作者: 角色扮演RPG 时间:2021-01-04 16:03:41

  原神黑岩斩刀和螭骨剑哪个好?游戏中不少武器可以选择,四星的武器各有特色,这里给大家带来了原神螭骨剑和黑岩斩刀对比分析,一起来看下吧。

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原神螭骨剑和黑岩斩刀对比分析

  先上结论: 同样圣遗物双暴指数的情况下,最终面板几乎没有区别,只是一个需要圣遗物补暴击,一个需要补暴伤。

  最终效果,螭骨剑上限高于黑岩斩刀,下限低于黑岩斩刀。

  双暴指数: 暴击率*2+暴击伤害=双暴指数

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  最近又到了纪行武器选择的时节,但不同的是,这个月的商店里有黑岩武器,很多人便看着黑岩斩刀90级高额的暴击伤害数字流口水了,觉得肯定比纪行大剑那点暴击率香,但实际上,这个游戏的1点暴击率是和2点暴击伤害等效的。

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  在主属性上表现为,暴击头的暴击率*2=暴伤头的暴击伤害。

  在副属性上表现为: 暴击率最高初始3.9%,暴击伤害最高初始7.8%(图不发了)

  这时我们再来看看武器的面板:

  螭骨剑,基础攻击力510 暴击率27.6%。

  黑岩斩刀,基础攻击力510 暴击伤害55.1%

  发现没,也是1:2!只是因为四舍五入的关系有误差。

  其他的几把武器也符合这个比例,如果双暴指数不相等,那么基础攻击力就会有补偿,所以,在面板上,螭骨剑和黑岩斩刀是一样的。

  现在再来看特效:

  先分析吃满的情况:

  螭骨剑: 30%全伤加成。

  黑岩斩刀: 36%增加攻击力。

  黑岩的特效简单粗暴,懂得都懂,直接反映在攻击力面板上。

  螭骨剑这个就值得提一下,全伤加成: 在你的增伤区间上与其他对应伤害加成加算。

  这句话要解释,得从公式开始分析,而我懒得写,估计各位也懒得看,大概意思就是,与你的属性杯子效果一样。

  为了通俗易懂,举个例子:

  假如我迪卢克(带火伤杯子46.6%火伤加成,物伤加成0)吃满螭骨剑被动,那么我开大之前,普攻是物理伤害,享受30%物伤加成。e是火伤,享受76.6%火伤加成。开大后,普攻变火伤,享受76.6%火伤加成。

  总而言之,你造成什么属性伤害,他就会给你增加一个什么属性的30%杯子增伤效果。

  这时候,两把大剑的优劣之分就很容易看出来了,攻击力与增伤区间,在绝大多数情况下都是增伤区间更香的,缺攻击力可以用班尼特,用宗室4辅助来补,属性增伤就只有特定角色能做到了。

  但是这是理论上全吃满的情况,实际情况是怎样呢?

  1 在打深渊/副本的时候,螭骨剑可以等满再开,具体表现为,站在开始的地方反复横跳(雾),螭骨剑需要考虑如何保住buff。

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  而黑岩斩刀需要击杀怪物,如果是怪多的环境不需要考虑buff留存问题,如果是怪少的环境,需要思考尽可能集火还是尽可能雨露均沾。

  2 在大世界,草地上,螭骨剑的被动会被火c烧没,黑岩斩刀没有这方面问题,只有雷泽这种非火c时,螭骨剑可以全程保持。

  那么结论就很明显了:

  螭骨剑的上限更高,更适合深渊如今的竞速环境与速切流派或者套盾流派。

  黑岩的下限更高,不需要考虑阵容搭配,直接就能用。

  总结: 大多数情况下,我更加推荐螭骨剑。

  原神螭骨剑和黑岩斩刀对比评价为大家分享到此,大家喜欢用什么武器呢?欢迎留言分享和讨论。

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